16 設計模式 狀態模式

2021-10-02 22:18:24 字數 1040 閱讀 5029

乙個物件想內部狀態類改變時,允許改變其行為。就是把乙個物件的狀態改到一系列狀態類中,在狀態類中控制條件判斷、狀態改變。

1) 將狀態的行為都封裝都狀態類中,不同的狀態不同的類。

2)狀態轉化條件在狀態類中,不會出現狀態隨意變換的問題。

3) 可拓展性性強。

狀態的越多,類越多

1)上下文:維護當前狀態。

2)抽象狀態:定義封裝狀態變化條件的介面

3)具體狀態:

#include "stdafx.h"

#include #include //1.上下文宣告

class abstractscore;//類的宣告只能用類的指標,如果需要呼叫方法,需要對類的方法也要宣告

class scorecontext

;//2.抽象狀態宣告

class abstractscore

;//1.上下文實現

abstractscore * scorecontext:: getscorestate()

;void scorecontext::setscorestate(abstractscore *abstractscore)

;void scorecontext::add(int score)

;//2.抽象狀態實現

void abstractscore::addscore(int score)

//3.具體狀態

設計模式 16 狀態模式

狀態模式 當乙個物件的內在狀態改變時允許改變其行為,這個物件看起來像是改變了其類。解決的問題 當控制乙個物件狀態轉換的條件表示式過於複雜,把狀態的判斷邏輯轉移到表示不同狀態的一系列類中,把複雜的判斷邏輯簡單化。state 抽象狀態類,定義介面以封裝與context乙個特定狀態相關的行為 concer...

16 設計模式之狀態模式

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設計模式C 實現(16) 狀態模式

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