c語言中堆和棧的區別

2021-10-02 22:28:52 字數 1775 閱讀 4469

記憶體中的棧區處於相對較高的位址,以位址的增長方向為上的話,棧位址是向下增長的中分配區域性變數空間,堆區是向上增長的用於分配程式設計師申請的記憶體空間。另外還有靜態區是分配靜態變數,全域性變數空間的;唯讀區是分配常量和程式**空間的;以及其他一些分割槽。

int a = 0; 全域性初始化區 

char *p1; 全域性未初始化區

main()

堆和棧的第乙個區別就是申請方式不同:

棧(英文名稱是stack)是系統自動分配空間的,例如我們定義乙個 char a;系統會自動在棧上為其開闢空間。

堆(英文名稱是heap)則是程式設計師根據需要自己申請的空間,例如malloc(10);開闢十個位元組的空間。

由於棧上的空間是自動分配自動**的,所以棧上的資料的生存週期只是在函式的執行過程中,執行後就釋放掉,不可以再訪問。而堆上的資料只要程式設計師不釋放空間,就一直可以訪問到,不過缺點是一旦忘記釋放會造成記憶體洩露。

棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢位。

堆:首先應該知道作業系統有乙個記錄空閒記憶體位址的鍊錶,當系統收到程式的申請時,會遍歷該鍊錶,尋找第乙個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閒結點鍊錶中刪除,並將該結點的空間分配給程式,另外,對於大多數系統,會在這塊記憶體空間中的首位址處記錄本次分配的大小,這樣,**中的 delete語句才能正確的釋放本記憶體空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閒鍊錶中。  也就是說堆會在申請後還要做一些後續的工作這就會引出申請效率的問題。

棧:由系統自動分配,速度較快。但程式設計師是無法控制的。

堆:是由new分配的記憶體,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體碎片,不過用起來最方便。

棧:在windows下,棧是向低位址擴充套件的資料結構,是一塊連續的記憶體的區域。這句話的意思是棧頂的位址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在 windows下,棧的大小是2m(也有的說是1m,總之是乙個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。 

堆:堆是向高位址擴充套件的資料結構,是不連續的記憶體區域。這是由於系統是用鍊錶來儲存的空閒記憶體位址的,自然是不連續的,而鍊錶的遍歷方向是由低位址向高位址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

由於棧的大小有限,所以用子函式還是有物理意義的,而不僅僅是邏輯意義。

棧: 在函式呼叫時,第乙個進棧的是主函式中函式呼叫後的下一條指令(函式呼叫語句的下一條可執行語句)的位址,然後是函式的各個引數,在大多數的c編譯器中,引數是由右往左入棧的,然後是函式中的區域性變數。注意靜態變數是不入棧的。 

當本次函式呼叫結束後,區域性變數先出棧,然後是引數,最後棧頂指標指向最開始存的位址,也就是主函式中的下一條指令,程式由該點繼續執行。 

堆:一般是在堆的頭部用乙個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容有程式設計師安排。

char s1 = 「aaaaaaaaaaaaaaa」; 

char *s2 = 「bbbbbbbbbbbbbbbbb」; 

aaaaaaaaaaa是在執行時刻賦值的;放在棧中。 

而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的;放在堆中。 

但是,在以後的訪問中,在棧上的陣列比指標所指向的字串(例如堆)快。 

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