微信小程式開發

2021-10-02 23:54:16 字數 929 閱讀 6232

一、開發準備:

二、開發工具的使用

編碼目錄結構:

1、wxml的功能:

①資料繫結:

資料繫結使用 mustache 語法(雙大括號)將變數包起來。

②列表渲染:

wx:for 在元件上使用 wx:for 控制屬性繫結乙個陣列,即可使用陣列中各項的資料重複渲染該元件。

block wx:for 類似 block wx:if,也可以將 wx:for 用在標籤上,以渲染乙個包含多節點的結構塊。

wx:key 如果列表中專案的位置會動態改變或者有新的專案新增到列表中,並且希望列表中的專案保持自己的特徵和狀態(如 input 中的輸入內容,switch 的選中狀態),需要使用 wx:key 來指定列表中專案的唯一的識別符號。

③條件渲染:

wx:if 在框架中,使用 wx:if="" 來判斷是否需要渲染該**塊。

block wx:if 因為 wx:if 是乙個控制屬性,需要將它新增到乙個標籤上。如果要一次性判斷多個元件標籤,可以使用乙個 標籤將多個元件包裝起來,並在上邊使用 wx:if 控制屬性。

④模板:

定義模板 – 使用 name 屬性,作為模板的名字。然後在內定義**片段。

使用模板 使用 is 屬性,宣告需要的使用的模板,然後將模板所需要的 data 傳入。

⑤引用:

import引用可以在該檔案中使用目標檔案定義的template。

include引用可以將目標檔案除了 外的整個**引入,相當於是拷貝到 include 位置。

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