C 介面歸納總結例項詳解

2021-10-03 03:39:16 字數 3510 閱讀 1916

c#介面的學習,在程式設計中,我們經常會用到介面,那什麼是介面呢?

介面描述的是可屬於任何類或結構的一組相關功能,所以實現介面的類或結構必須實現介面定義中指定的介面成員。

介面使用inte***ce關鍵字進行定義,可由方法、屬性、事件、索引器或這四種成員型別的任意組合構成。

介面的特性:

1.介面類似於抽象基類,不能直接例項化介面;介面中的方法都是抽象方法,實現介面的任何非抽象型別都必須實現介面的所有成員:

當顯式實現該介面的成員時,實現的成員不能通過類例項訪問,只能通過介面例項訪問。

當隱式實現該介面的成員時,實現的成員可以通過類例項訪問,也可以通過介面例項訪問,但是實現的成員必須是公有的。

2.介面不能包含常量、字段、運算子、例項建構函式、析構函式或型別、不能包含靜態成員。

3.介面成員是自動公開的,且不能包含任何訪問修飾符。

4.介面自身可從多個介面繼承,類和結構可繼承多個介面,但介面不能繼承類。

為什麼不能指定介面中方法的修飾符?

介面中的方法用來定義物件之間通訊的契約,指定介面中的方法為私有或保護沒有意義。它們預設為公有方法。

inte***ce iprogram

class program:iprogram

staticvoid main(string args)

}

上面提到,實現介面可以顯式實現和隱式實現,那麼這兩種實現到底有什麼優缺點呢?

一般情況,當類或者結構要實現的是單個介面,可以使用隱式實現。

如果類或者結構繼承了多個介面且介面中具有相同名稱成員時,就要用到顯式實現,當顯式實現方式存在時,隱式實現方式就失效了。

inte***ce iprogram

inte***ce iaprogram

class program : iprogram, iaprogram

void iaprogram.fun() //顯式實現介面iaprogram

//public void fun() //隱式實現介面

//staticvoid main(string args)

}

結果為:i am iprogram fun.

i am iaprogram fun.

介面的繼承:

介面繼承和類繼承不同:首先,類繼承不僅是說明繼承,而且也是實現繼承;而介面繼承只是說明繼承。

也就是說,派生類可以繼承基類的方法實現,而派生的介面只繼承了父介面的成員方法說明,而沒有繼承父介面的實現,

其次,c#中類繼承只允許單繼承,但是介面繼承允許多繼承,乙個子介面可以有多個父介面。

介面可以從零或多個介面中繼承。從多個介面中繼承時,用":"後跟被繼承的介面名字,多個介面名之間用","分割。

被繼承的介面應該是可以訪問得到的,比如從private 型別或internal 型別的介面中繼承就是不允許的。

介面不允許直接或間接地從自身繼承。和類的繼承相似,介面的繼承也形成介面之間的層次結構。

inte***ce iprogram

inte***ce iaprogram:iprogram

class program : iaprogram

staticvoid main(string args)

}

介面的覆蓋:

由於介面的實現沒有方法體,抽象方法也沒有方法體,那麼當我們在介面的實現方法裡呼叫抽象方法時,會如何執行呢?

inte***ce iprogram

abstractclass aprogram : iprogram }

class program:aprogram

staticvoid main(string args)

}//結果:i am aprogram.

通過斷點,可以看到,當執行pro.fun();時,首先會跳到介面的實現方法裡,然後去呼叫抽象函式的實現方法,當抽象函式的方法實現後,再回到介面的實現方法,直到執行完成。

當我們在實現介面的方法裡呼叫虛函式呢?

inte***ce iprogram

class aprogram : iprogram

void iprogram.fun() }

class program:aprogram

staticvoid main(string args)

}

由此,我們可以繼續聯想,當我們把override關鍵字,換成new呢?是不是也是同樣的結果,還是和我們以前講的例子一樣,是隱藏呢?

我們把上面的例子進行改進

inte***ce iprogram

class aprogram : iprogram

void iprogram.fun()

}class program:aprogram

staticvoid main(string args)

}

結果為:i am virtual afun.

i am new afun.

由於前面已經講過了,這裡不在對此進行分析,由此我們可知使用new關鍵字是對其進行隱藏,當對介面實現的方法裡呼叫的是虛方法時,和類的執行過程是一樣的。

介面和抽象類的區別。

介面用於規範,抽象類用於共性。

介面中只能宣告方法,屬性,事件,索引器。而抽象類中可以有方法的實現,也可以定義非靜態的類變數。

抽象類是類,所以只能被單繼承,但是介面卻可以一次實現多個。

抽象類可以提供某些方法的部分實現,介面不可以。

抽象類的例項是它的子類給出的。介面的例項是實現介面的類給出的。

在抽象類中加入乙個方法,那麼它的子類就同時有了這個方法。而在介面中加入新的方法,那麼實現它的類就要重新編寫(這就是為什麼說介面是乙個類的規範了)。

介面成員被定義為公共的,但抽象類的成員也可以是私有的、受保護的、內部的或受保護的內部成員(其中受保護的內部成員只能在應用程式的**或派生類中訪問)。

此外介面不能包含字段、建構函式、析構函式、靜態成員或常量。

c#中的介面和類有什麼異同。

異:

不能直接例項化介面。

介面不包含方法的實現。

介面可以實現多繼承,而類只能是單繼承。

類定義可在不同的原始檔之間進行拆分。

同:

介面、類和結構可從多個介面繼承。

介面類似於抽象基類:繼承介面的任何非抽象型別都必須實現介面的所有成員。

介面可以包含事件、索引器、方法和屬性。

乙個類可以實現多個介面。

希望本篇文章對您有所幫助

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