iTween外掛程式使用整理

2021-10-03 03:43:24 字數 894 閱讀 4588

(1)moveto:從原位置移動到目標位置

(2)movefrom:從目標位置移動到原位置

(3)moveadd:隨時間移動遊戲物件的位置,根據提供的量

(4)moveby:增加提供的座標到遊戲物件的位置,與moveadd一樣

參考部落格鏈結

itween.

moveto

(gameobject, itween.hash

("x",

1.91f

,"y"

,1.6f

,"z",0f

,//目標位置

"speed"

,18f

,//移動的速度

"time"

,120f

,//移動的時間

"easetype"

,itween.easetype.easeoutcubic,

//動畫型別

"oncomplete"

,"end"

//移動結束呼叫時呼叫end方法))

;

(「onstart」,「start」) //開始移動時呼叫start方法

(「onupdate". 「on」) //移動過程中呼叫」on「方法

移動的過程中面朝乙個點:args.add(「looktarget」,vector3.zero);

遊戲物件看向"looktarget"的速度:args.add(「looktime」,0.8);

同時提供"time"和"speed"引數,將使用"speed"引數

「x」,「y」,"z"三個引數表示的目標位置可用 「position」, vector3() 代替

使用時:args.add(「easetype」,itween.easetype.easeoutcubic)

Unity3D教程 iTween外掛程式的介紹和用法

一 itween 介紹 itween是乙個動畫庫,目的是最小的投入實現最大的產出.讓你做開發更輕鬆,用它可以輕鬆實現各種動畫,晃動,旋轉,移動,褪色,上色,控制音訊等等。二 itween 原理 itween的核心是數值插值,簡單說就是給itween兩個數值 開始值,結束值 它會自動生成一些中間值,例...

Unity 視覺化路徑的外掛程式iTween的使用

itween它由乙個c 檔案組成,支援unity所有版本以及不管你用什麼程式語言都可以使用它,如果你是用js,你要將它放在plugins資料夾裡 如果是c 放在專案的assets裡的任意目錄即可。下面了解一下itween的基礎知識。itween的所有方法都有2種方式,一種簡單的 一種定製的複雜 cu...

使用iTween需謹慎 記憶體洩露

itween雖然各種效能不盡人意,但是用起來算是相當的傻瓜,可是為了方便使用,這個東西卻不是就可以那麼隨便的使用。之前發現程式有較為嚴重的記憶體洩露,不需要多久就漲起來幾百兆的記憶體,檢查了很長時間,終於找到最大的洩露源 itween的tweens靜態變數。囉嗦一句就是其實找託管語言的記憶體洩露只需...