C C 程式設計基礎 基於物件的程式設計

2021-10-03 06:41:46 字數 1382 閱讀 9524

拷貝建構函式

三種拷貝方式:淺拷貝、深拷貝以及寫時拷貝

淺拷貝:

又稱位拷貝。 將原物件或原陣列的引用直接賦給新物件,新陣列,新物件只是原物件的乙個引用(等號操作)。只拷貝了的指標的值,實際上變成了多個指標物件指向同乙個位址,共用同一塊記憶體。例子如下:

實際使用:

當物件中的值不能進行改變是乙個const常量時,物件只可進行讀不能進行修改,使用淺拷貝可減少記憶體的開銷。

c++中不能使用memcpy和realloc等函式,會發生淺拷貝。

深拷貝:

淺拷貝中的多個物件指向同一塊記憶體,當原物件改變記憶體空間裡面的值時,其他拷貝物件的值會隨之發生改變。

深拷貝不僅拷貝指標的值,還會開闢新的記憶體空間,將內容拷貝到新的記憶體空間。

深拷貝主要依靠拷貝建構函式和賦值運算子的過載兩個步驟來實現,深拷貝有兩種寫法:傳統寫法和現**法。

傳統寫法:

string

(const string& s )

string&

operator=(

const string& s)

return

*this

;}

現**法:

;}寫時拷貝:將深淺拷貝合二為一。淺拷貝節省記憶體空間,但拷貝物件不能修改記憶體空間的值;深拷貝能修改記憶體空間的值,但需要開闢新的記憶體空間,浪費資源。寫時拷貝則是在唯讀時不開新空間,在要修改時開新空間。

寫時拷貝在字串的首位置之前多開闢一塊空間,來存放引用計數

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