LayaAir拖拽移動物件並吸附 附原始碼

2021-10-03 07:54:16 字數 1764 閱讀 9582

前言:拖拽移動物件是2d休閒小遊戲中常用的乙個功能,典型代表例如《植物大戰殭屍》中,種植植物的表現形式,拖拽植物卡片種植到相應的地點。今天介紹一下在laya專案中實現這一功能。

該功能實現參照了 :egret拖拽物件與吸附

思路:在 laya 中實現拖拽物件,需要用到mouse_move事件的監聽,觸控移動觸發mouse_move,此時計算觸控移動的大小,讓拖拽物件也進行相應的移動。

演示:

開發:

首先建立乙個頁面,頁面上擺放好目標格仔。我這邊擺了9個,編號分別是panel_00 ~panel_08。然後動態載入出來我們要拖拽的材料:

initui()

}

在拖拽開始的時候,在材料的位置例項化出來乙個同樣的材料物件,並且將座標轉化為世界座標,並新增監聽事件:

private curtargetobj: productitem;

private storex: number;

//拖拽物件的初始位置x

private storey: number;

//拖拽物件的初始位置y

private pointx: number =

100;

//吸附點座標x

private pointy: number =

100;

//吸附點座標y

public

instantiatepro

(obj: productitem, e)

private

inittargetobjbindevent()

private xtouch: number;

private ytouch: number;

private

onmovebegin

(e):

void

在拖拽的過程中讓例項化出來的物件跟隨滑鼠(手指)的移動而移動:

private

onmoving

(e):

void

當移動到適當的位置後鬆開滑鼠(手指),物件會搜尋最近的格仔所在的位置,並以緩動動畫的形式吸附過去,如果停止的位置距離目標區域差距過大,則回到起始的位置,並自動銷毀。

private

onmoveend()

:void);

}else

}this

.pointx =

this

["panel_0"

+ closepoint]

.x +50;

// 相對於目前的模組居中

this

.pointy =

this

["panel_0"

+ closepoint]

.y;}

laya.tween.

to(self.curtargetobj,

,400

, laya.ease.cubicout)

;}

這裡計算距離的公式實際上就是求兩點之間直線距離的公式:

最後送上整個專案的打包原始碼:

layaair拖拽移動物件並吸附原始碼

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