投產比與門檻

2021-10-03 09:13:47 字數 273 閱讀 3299

先拋觀點:沒有破解不了的遊戲(軟體)

只有當付出成本遠小於獲得結果時,才會出現「無法破解」,這是乙個投產比思維,可用於任何方面

即做任何一件事情,要考慮投入產出比,費力不討好的事千萬不要做

反過來思考,想要乙個遊戲不被破解,即提高門檻,這是乙個門檻思維,可用於任何方面

即防止別人做一些事情,就提高准入門檻,可篩選掉大量對手,從側面上提高了競爭力,沒有門檻的事,必然是一片紅海,或常用來作為誘餌

門檻,簡單來說就是乙個篩選機制,破解方法也簡單粗暴:money開路