程式設計師是怎樣練打字速度

2021-10-03 12:24:55 字數 2310 閱讀 2496

程式型別:(命令列)遊戲

遊戲說明:本遊戲為打字遊戲,為了訓練手速而設計的,容量小,功能簡單,方便,遊戲規則為 螢幕上方出現字幕慢慢往下流下來 字幕流到螢幕下方是消失

個單位,按錯會語音提示dong~~~~~

開發環境:vs2019

執行環境:windows7 ,windows8.1 ,windows10 (x64 x86)

*/#define _crt_secure_no_warnings

//跳過安全檢查

#include

"windows.h"

#include

"stdio.h"

#include

"string.h"

#include

#include

"conio.h"

//_getch

#pragma comment(lib, "winmm.lib")

intplaymusic

(int nums)

;int chushizhi =0;

//int speed =

300;

//遊戲速度

int shengming =3;

//生命

int defen, zifu_x, zifu_y;

//輸出座標

char zifu;

//輸出字元

char color =

'3';

//字型顏色

char strcolor[

256]

="color 0"

, strcolorr[

256]

="\0"

;int

playmusic

(int num)

;getshortpathnamea

(filename, shortname,

sizeof

(shortname)

/sizeof

(char))

;//獲取絕對路徑

char cmd[max_path]

;sprintf

(cmd,

"play %s"

, shortname)

;mcisendstringa

(cmd,

null,0

,null);

sleep

(2000+50

);return0;

}void

huanhang

(int num)

//迴圈換行 改變字元y座標

}void

kongge

(int num)

//迴圈列印空格 改變字元x座標

}void

gamehead()

//遊戲頭 初始化介面

intmain()

//主函式

}exit(0

);} zifu_y =0;

//初始化字元行位置

break;}

kongge

(zifu_x)

;//列印空格

printf

("%c"

, zifu)

;//列印字元

sleep

(speed)

;//下流速度

printf

("\b \n");

//消除最後列印的字元並按空格符if(

_kbhit()

)//判斷是否有鍵盤訊息

strcpy

(strcolorr, strcolor)

;strcat

(strcolorr,

&color)

;system

(strcolorr)

;//命令列顏色

chushizhi = defen;

speed -=20

;createthread

(null

,null,(

unsigned

long

(__stdcall*)(

void*)

)playmusic,8,

null

,null);

//}else

zifu_y =0;

//初始化字元行位置

break

;//退出本次迴圈

}else}}}}}

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