推薦系統中相似度演算法介紹及效果測試

2021-10-03 14:13:12 字數 1620 閱讀 3851

相似度演算法主要任務是衡量物件之間的相似程度,是資訊檢索、推薦系統、資料探勘等的乙個基礎性計算。下面重點介紹幾種比較常用的相似度演算法。

向量表示

通常假設物件x和y都具有n維的特徵,即

x=(x_1,x_2,…x_n)                    y=(y_1,y_2,…y_n)

item1=(0,1,1)                            item2=(1,0,1)

歐式距離相似度演算法需要保證各個維度指標在相同的刻度級別,比如對身高、體重兩個單位不同的指標使用歐氏距離可能使結果失效。

並且,歐氏距離適合比較稠密的矩陣。

增量計算說明:

•【在計算增量時候,|x|+|y|必然會增大】

•當|x*y|都出現時候,|x|+|y|至少增加了2,兩項抵消,最多是相等,否則分母變大,值會變小

•當|x*y|只出現其中乙個,|x+y|至少增加 1,依然是分母變大,值變小。

•規律,隨著增量的增加,該公式一定會讓出現的相似度減小。相反,沒有再出現的物品,x,y,反倒相似度維持不變

資料稀疏性強,就考慮用夾角余弦相似度演算法

缺點:余弦相似度受到向量的平移影響,上式如果將x平移到x+1,余弦值就會改變【即當各個物件的評分指標不一致的時候,余弦相似度不能穩定刻畫其相似,這種情況下使用皮爾遜相似度會更好】

計算相對比較複雜,只能應用於帶評分的場景,對不同刻度的評分(如乙個物件評分集中在4分,另乙個集中在3分)衡量相似度時具有良好的效果。在計算相似度時採用了這種方法,近似的可以把最後乙個帶n的去掉(預設n很大,作為分母幾乎趨近於0)。出現一次的計為1,出現多次的統一計為2.

4. 簡單粗暴的n/m

應用於元素值為1或者0的向量。

當計算與a相似物件的相似值的時候, 如a與x,y之間的相似,則計算公式為

計算結果不是特別準,適用於資料量非常龐大,對若干物件的近似估計

5.  iuf相似度(基於使用者活躍度倒數的引數)

對比前面的余弦相似,余弦相似也可以表示為

這裡即為對每乙個值的累加時考慮了使用者的因素。

樣本資料

測試結果

推薦系統中相似度演算法介紹及效果測試

相似度演算法主要任務是衡量物件之間的相似程度,是資訊檢索 推薦系統 資料探勘等的乙個基礎性計算。下面重點介紹幾種比較常用的相似度演算法。向量表示 通常假設物件x和y都具有n維的特徵,即 x x 1,x 2,x n y y 1,y 2,y n item1 0,1,1 item2 1,0,1 歐式距離相...

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