animation的屬性值

2021-10-03 15:13:42 字數 2712 閱讀 1549

animation在不需要觸發任何事件的情況下也可以隨著時間變化來改變元素css的屬性值,從而達到一種動畫的效果.

實現動畫需要給其新增屬性值:

1、animation-name:動畫名稱

指定要繫結到選擇器的關鍵幀的名稱。,必須與規則@keyframes(關鍵幀)配合使用,這個不用多說 name值自己設定即可。

@keyframes(關鍵幀) ,指動畫在某一幀產生的變化,結合使用為animation-name:mymove;指定關鍵幀的名字

@keyframes mymove{} 關鍵幀實現動畫變化,關鍵幀一般來說有兩中用法:

語法一:@keyframes mymove

to1}

語法二:@keyframes mymove 0% = from

50%…

100% 100% = to

}2、animation-duration:持續時間

定義動畫完成乙個週期需要多少秒或毫秒,是指動畫的持續時間,animation-duration:3s;指動畫乙個週期的時間為3s;

有了一二兩個屬性即可簡單實現乙個動畫

圖中**即可實現紅色盒子從大變小的過程,時間為2秒,預設為乙個週期,transform: scale()是縮放屬性

3、animation-delay: 動畫延遲時間

定義動畫什麼時候開始。單位可以是負值,-2s表示動畫立馬開始,但跳過 2 秒進入動畫,即前2秒的動畫不執行,直接跳過前2秒進入動畫

假設line1 是段12s水平移動的動畫,一共為1200個畫素,一秒移動100畫素,那麼預設是從最左端1秒100直到最右端,當delay是-2s時,動畫將從200px位置開始移動,跳過前200的移動軌跡,當delay是2s時,動畫將延遲2s從初始位置開始移動。

4、animation-timing-function 動畫執行軌跡

指定動畫將如何完成乙個週期。

|值 說明

linear 動畫從頭到尾的速度是相同的。

ease 預設。動畫以低速開始,然後加快,在結束前變慢。

ease-in 動畫以低速開始。

ease-out 動畫以低速結束。

ease-in-out 動畫以低速開始和結束。

cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函式中自己的值。可能的值是從 0 到 1 的數值。

step-start 在變化過程中,都是以下一幀的顯示效果來填充間隔動畫

step-end 在變化過程中,都是以上一幀的顯示效果來填充間隔動畫

steps() 可傳入兩個引數,第乙個是大於0的整數,將動畫等分成指定數目的小間隔動畫,根據第二個引數來決定顯示效果。第二個引數設定後和step-start,step-end同義,在分成的小間隔動畫中判斷顯示效果。值說明

linear

動畫從頭到尾的速度是相同的。

ease

預設。動畫以低速開始,然後加快,在結束前變慢。

ease-in

動畫以低速開始,由慢到快。

ease-out

動畫以低速結束,由快到慢。

ease-in-out

動畫以低速開始和結束,由慢到快再到慢。

step-start

馬上跳到動畫每一結束楨的狀態 (實現逐幀動畫效果)

5、animation-iteration-count 動畫運動次數值說明n

infinite

6、animation-direction 動畫方向

說明normal

正常方向 0% —— 100%

reverse

反方向執行 100% —— 0%

alternate

動畫先正常執行再反方向執行,並持續交替執行 , 0% — 100% — 0%;

alternate-reverse

動畫先反執行再正方向執行,並持續交替執行。100% —— 0% —— 100%

7、animation-fill-mode 決定動畫起始狀態

none (預設值) : 在運動結束之後回到初始位置,在延遲的情況下,讓0%在延遲後生效。

backwards : 在延遲的情況下,讓0%在延遲前生效,這個表示如果2s的延遲,那麼這兩秒內將會把元素顯示成動畫第一幀的狀態。

forwards : 在運動結束的之後,停到結束位置 (重點記憶)

both : backwards和forwards同時生效

8、animation-play-state 動畫執行或停止指定動畫是否正在執行或已暫停。

animation-play-state:running | paused;

running:運動  (預設值)

paused: 暫停

通過滑鼠某些事件時新增的;animation-play-state:paused;

當滑鼠經過時動畫停止,滑鼠移開動畫繼續執行

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