UDP程式設計

2021-10-03 17:57:12 字數 401 閱讀 4699

udp程式設計依靠的協議是udp協議,這種程式設計方式是不可靠的資訊傳輸方式,比如通話這類,是允許資訊丟失的。udp採用報文的方式收發資訊而不採用流的方式,每次傳送的報文大小也是有限制的,不能超過64k。

固定的**結構:

// 接收方

public class receiver catch (socketexception e) catch (ioexception e)

}}

// 傳送方

public class sender

}

可以看出udp程式設計是比tcp程式設計簡單許多的,並且udp程式設計中不習慣說客戶端伺服器端,一般說傳送端接收端,目的是凸顯udp程式設計通訊雙方的同等地位,是不分高低的,同等重要的。

UDP程式設計

using system using system.collections.generic using system.componentmodel using system.data using system.drawing using system.linq using system.text u...

UDP程式設計

通常使用 點分十進位制 字串表示ip位址,用3個 劃分成四個區。每個區的表示範圍為0 255 埠號具有2個位元組16個位元位的整數 ip是將資料從a主機交付給b主機 埠號用來標識乙個程序,乙個埠號只能被乙個程序占用 ip位址 埠號 套接字,可以進行資料層面的來往,本質上就是程序間的通訊 每乙個程序都...

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通訊流程 客戶端實現 from socket import sc socket af inet,sock dgram addr 127.0.0.1 8989 while true datastr input 輸入傳送內容 if datastr.eq exit break dataencode dat...