《敏捷開發體驗式培訓設計及實踐》 敏捷所悟

2021-10-03 22:31:42 字數 549 閱讀 8569

《敏捷開發體驗式培訓設計及實踐》–所感

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遊戲主要是達到6個目的:

1.直接溝通

2.按計畫式的迭代開發

3.與客戶需求不一致時,有勇氣推倒重來

4.盡早交付,不斷的反饋,盡早測試

5.積級主動

6.簡單的藝術

遊戲分三組參加

a 客戶-專案經理-開發者

b 客戶-開發者

c 客戶-開發者

遊戲的過程是將客戶的看到的圖形傳遞給開發者,並且開發者畫出來。

最終的結果是:b和c組的效果較好。

a和b的兩種模式,恰好代表了兩種開發模式:瀑布式和敏捷式的開發

原因分析:

1.客戶直接與開發者的溝通

2.按計畫式的迭代開發,完成一部分,讓客戶確認一部分

3.與客戶需求不一致時,有勇氣推倒重來

4.盡早交付,不斷的反饋,盡早測試

5.開發者要積級主動的與客戶溝通,獲取客戶的想法,讓客戶配合自己完成工作

6.簡單的藝術,從簡單的入手,開始行動起來,然後再看如何逐步完善它。

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