設計模式 裝飾器模式的使用

2021-10-04 01:12:52 字數 1307 閱讀 5591

問題**

我們在進行軟體系統設計的時候,有一些業務(如下圖,一些通用的非功能性需求)是多個模組都需要的,是跨越模組的。把它們放到什麼地方呢?

最簡單的辦法就是把這些通用模組的介面寫好,讓程式設計師在實現業務模組的時候去呼叫。

這樣做的缺點是,日誌、安全、事務、統計效能等相關**幾乎把真正的業務**淹沒了。重複的**會變得非常多。

設計模式:模板方法

呼叫方式很簡單:

basecommand cmd =

newplaceordercommand

(***)

;cmd.

execute()

;

子類變得很清爽,只需要關注業務邏輯就可以了。

這種方式的巨大缺陷是:父類會定義一切。要定義哪些非功能性**、執行順序,子類都只能無條件接受。如果有乙個子類,根本不需要某個功能,也無法去掉。

設計模式:裝飾器模式

現在讓這個placeholdercommand能夠列印日誌,進行效能統計:

command cmd =

newloggerdecorator

(new

performancedecorator

(new

placeordercommand()

));cmd.

execute()

;

如果paymantcommand只需要列印日誌,那麼裝飾一次就可以了。

command cmd =

newloggerdecorator

(new

paymentcommand()

);cmd.

execute()

;

可以使用任意數量的裝飾器,還可以以任意次序執行,是不是很靈活?

設計模式 裝飾器模式

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設計模式 裝飾器模式

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