單例(多例)設計模式

2021-10-04 01:23:19 字數 2743 閱讀 7795

單例設計模式(多例設計模式)主要是一種控制例項化物件產生個數的設計操作。

單例設計:

如果說現在有乙個程式類,假設該程式類的定義如下:

class

singleton

}public

class

stringdemo

}

但是由於某些要求,現在要求singleton這個類只允許提供有乙個例項化。那麼此時首先應該控制的就是構造方法,因為所有的新的例項化物件產生了,那麼一定要呼叫構造方法,如果構造方法「沒有了」,那麼自然就無法產生例項化物件了。

範例:構造方法私有化

class

singleton//

構造方法私有化了

public

void

print()

}public

class

stringdemo

}

宣告私有化沒有錯,例項化有錯。

但是現在是有乙個嚴格要求的:必須產生有乙個例項化物件,所以現在就必須想辦法產生乙個例項化物件交給客戶端去呼叫。那麼這個時候分析如下。

1、private訪問許可權的主要特點在於:不能在類外部訪問,但是可以在類本身呼叫,所以現在可以考慮在類的內部呼叫構造。

class

singleton//

構造方法私有化了

public

void

print()

}public

class

stringdemo

}

2、此時singleton類內部的instance屬於乙個普通的屬性,而普通屬性是在有例項化物件產生之後才會被呼叫的,那麼這個時候外部無法產生例項化物件,所以這個屬性就不能夠訪問到了,那麼就必須如何在沒有例項化物件的時候獲取此屬性,那麼只有乙個static屬性可以。

class

singleton//

構造方法私有化了

public

void

print()

}public

class

stringdemo

}

3、類中的屬性應該封裝後使用,所以理論上此時的instance需要被封裝起來,那麼就需要乙個static方法獲得。

class

singleton//

構造方法私有化了

public

static

singleton

getinstance()

public

void

print()

}public

class

stringdemo

}

4、整個**從頭強調的只有乙個例項化物件,這個時候雖然提供有static的例項化物件,但是這個物件依然可以重新例項化,所以需要保證singleton類內部的instance無法再次例項化,那麼應該使用final定義。

class

singleton//

構造方法私有化了

public

static

singleton

getinstance()

public

void

print()

}public

class

stringdemo

}

在很多情況下有些類是不需要重複產生物件的,例如:如果乙個程式啟動,那麼現在肯定需要由乙個類負責儲存有一些程式載入資料資訊。

對於單例設計模式也分成兩種:懶漢式、餓漢式。在之前所定義的都屬於餓漢式。在系統載入類的時候就會自動提供有singleton類的例項化,而還有一種懶漢式,在第一次使用的時候進行例項化物件處理。

範例:將單例修改為懶漢式

class

singleton//

構造方法私有化了

public

static

singleton

getinstance()

return

instance;}

public

void

print()

}public

class

stringdemo

}

面試題:請編寫乙個singleton程式,並說明其主要特點?

與單例設計對應的還有乙個稱為多例設計,單例設計指的是只保留有乙個例項化物件,而多例設計指的是可以保留有多個例項化物件。例如:如果現在要定義乙個描述性別的類,那麼該物件只有兩個:男、女。或者描述顏色基色的類,可以使用:紅色、綠色、藍色。 這種情況下就可以利用多例設計。

範例:例項

class

color

public

static

color

getinstance

(string

color)}

public

string

tostring()

}public

class

stringdemo

}

多例設計與單例設計的本質是相同的,一定都會在內部提供有static方法以返回例項化物件。

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設計模式之單例設計模式,多例設計模式

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