C 入門詳解 2

2021-10-04 01:35:57 字數 1124 閱讀 6767

1. 類是現實世界事物的模型

2. 類與物件的關係

物件也叫例項,是類經過例項化後得到的記憶體中的實體;

依照類,可以建立物件,這就是「例項化」;常用new操作符來建立類的例項;

現實世界中常稱物件,程式世界中常稱例項,二者無太大區別;

注意:(飛機和一架飛機,前者是概念,後者是例項,只有例項才有動作才能飛,概念不能飛;而有的類如math是不能被例項化的)

3. 引用變數與例項的關係

兩者通過賦值符號(=)建立聯絡;

eg:孩子與氣球

氣球不一定有孩子牽著;

多個孩子可以使用各自的繩子牽著同一氣球,也可以都通過一根繩子牽著氣球;

也就是說,

變數不一定引用例項,也可能多個變數引用同乙個例項。

4. 類的三大成員

屬性property——存數資料,組合起來表示類或物件當前的狀態;

方法method——表示類或物件能做什麼。「構成邏輯,真正做事」;

事件event——通知其他類物件的機制,為c#特有

5. 類的靜態成員與例項成員

靜態static成員在語義上表示它是「類的成員」(類中定義成員時有static訪問修飾符);

非靜態(例項)成員在語義上表示它是「物件的成員」((類中定義成員時無static訪問修飾符);)

因此靜態成員直接用類來呼叫,而例項成員需要新建乙個例項物件,並用例項物件來呼叫類的成員。

-繫結binding指編譯器把乙個成員與類或物件關聯起來(成員訪問操作符. )

6. tips:擅用msdn文件****

7. 某些特殊類或物件在成員側重點不同:

模型類或物件重在屬性,如entity framework

工具類胡物件重在方法,如math,console

通知類或物件重在實踐,如各種timer

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