ASSA指令碼指令EO之談

2021-10-04 01:42:09 字數 894 閱讀 9773

assa指令碼指令eo之談

2011-04-03 17:15:43| 分類: 石器指令碼 assa |字型大小 訂閱

maxpower你不用吧…大家同區的,拿個喇叭大叫就有人會通知我,不必在各論壇大叫!~`

該給飛天爺爺鎖了…!~發帖換個角度!

步入正題:

assa指令碼指令裡面的eo(簡稱防卡指令)指令,很容易造**物錯位,導致您所說的人物位置不到位的問題

刷毒肉指令碼裡面,是我調整不多好,導致錯位吧!理應指令碼檢測走幾次就好,影響不多大,為了您有空我會修改一下的!

如何解決這問題,還是請版主為我們做個介紹吧! (又可以學到東西了)

eo使用前後一定要加延時

標準的格式是這樣

delay 500

eodelay 800

如果要用到座標的檢測則這樣寫

walkpos 10,20

delay 500

eodelay 800

check 座標,!=,10,20,-4

如果是這樣,有時就會出問題.

walkpos 9,20

walkpos 10,20

eocheck 座標,!=,10,20,-2

因為eo之後…沒有這麼快有反映的.

所以實際位置 是10,20

但是,walkpos之後馬上跟eo,這樣你細心的話會發現,

指令碼走到10,20之後,有時會馬上彈回到9,20

這樣石器裡顯示的位置是9,20…實際上是10,20…

這樣和npc對話,就算對話方塊出來.也無法按任何按鈕.

格式必須要像jg那樣的…

eo前後…必須是

delay 500

eodelay 800

說白了eo就是做動作指令罷了…只不過因為後來的版本改了指令碼引擎所以不加延時會錯位

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