覆盤快手unity遊戲前端面試

2021-10-04 02:00:43 字數 421 閱讀 5518

問題大體方向:

1.ugui與ngui的區別

2.圖集的打包原則與管理原則及壓縮,優化方向

3.兩個重疊的ui介面之間顯示特效怎麼做

4.ui中如果有大量的ui介面怎麼做顯示操作(動態載入)

5.ab包的打包原則。ps:由於我說我只是自己玩過沒有在實際專案中使用所有沒有深挖

6.tcp的粘包分包問題

7.網路斷線重連應該怎麼解決

8.網路遊戲有你是怎麼做同步的,說一下幀同步

40分鐘的面試,自我感覺並不好。

總結原因:

1.準備不充分,本來不是很難的問題因為沒有做好總結回答的不流暢也比較亂

2.因為沒有大專案實戰的經驗,有些問題沒有遇到,回答不夠全面,沒有get到面試官的點

3.沒有深挖為什麼

以後多多努力加油,我還會再來的

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