基於FPGA的VGA介面設計(一)

2021-10-04 03:41:00 字數 295 閱讀 4510

介面類的設計幾乎是每個fpga設計者都需要做的東西,可以試想一下,乙個沒有介面的設計,我們想要的指令無法傳遞到fpga,fpga中需要反饋的資料也無法被我們所知;

因此,在寫這篇部落格以前,我回顧了一下我的學習過程,發現不知不覺中學習了很多種介面,其實在學習的時候並不知道,所以有時候我們得回頭看看,總結總結。就像爬山一樣,或許我們在爬的過程中只會看到眼前的路,但當你到達山頂的時候,你將會看到一整條崎嶇的路。。。

扯遠了,這個系列的文章,我會詳細記錄一下使用fpga驅動vga顯示的設計,話還得從頭開始啊。。。

重點關注下這幾個訊號:

基於FPGA的VGA介面設計(三)

在之前的文章中介紹了有關vga的掃瞄方式 行場同步時序,繼續記錄一下vga時序中的具體引數是怎麼來的。我們經常會看到有關vga解析度這樣的描述 640x480 60hz 當然還有其他的解析度形式,意思就是說,1s之內重新整理60張,每張的有效顯示區域是640x480個畫素點,來看一下下圖中詳細的描述...

ARM嵌入式平台的VGA介面設計

1 vga介面介紹 近年來,業界制定出了眾多數位化的顯示介面協議,較為典型的是dvi digital visual inte ce 由於數字介面的標準還未統一,廠商支援各自的標準,導致數字介面的標準遲遲未定。vga介面是乙個模擬訊號介面。作為在顯示領域多 年的介面標準,直到今天它仍是所有顯示終端最為...

介面設計文件 介面設計的五點建議!

介面是目前 前後端互動 rest 系統互動 rpc 最普遍的一種方式。乙個好的介面,應該清晰易懂,職責明確,易於維護。反之,則會造成很多困擾。特別是open api,誰做誰知道。基於這樣的前提以及自己之前踩過的坑,就成了這篇文章的由來。文件與程式設計師之間有著一種非常奇妙的關係。一句話概括就是 寫之...