ShaderGraph 05 旋渦效果

2021-10-04 06:31:30 字數 433 閱讀 6514

shadergraph節點圖:

效果圖:

節點解析:

這個效果設計到的新節點主要有twirl、ellipse。

twirl:類似於黑洞的旋轉扭曲效果應用於輸入的uv。扭曲效果的中心參考點由輸入引數center決定,效果的整體強度由輸入引數strength**決定,輸入offset*可用於便宜結果的各個通道。

ellipse:根據輸入的uv生成乙個橢圓形狀,尺寸由輸入引數width和height決定。生成的形狀可以通過在uv輸入之前連線tiling and offset節點進行偏移或平鋪。 

關於shader graph 學習

shader graph 常用模板學習 1 模型拆解 2 模型溶解 3 高亮 4 全息效果 關鍵點 主要節點 position alphaclip 引用於這篇幹活滿滿的野生大神部落格,強推!一些引數說明 英文名稱 中文名稱 說明position 位置網格頂點或片段 mesh vertex or fr...

ShaderGraph 13 雨滴漣漪效果

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字元0 數字0和 0

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