守望先鋒 子程式分享

2021-10-04 12:21:04 字數 522 閱讀 4312

個人理解:

子程式相當於你事先寫好了一條規則,在需要的時候調子程式直接用就行,主要用來減少重複的**,單獨抽取出來重複的**寫成子程式

案例多難度的跑酷圖,難度文字顯示

難度其實就是乙個變數不同的值而已,比如玩家變數a=0的時候是c難度,a=1的時候是b難度,這時候我們可以根據變數a來決定不同難度的點位或者是否有存檔等操作

但是難度這個也要給玩家看的,讓玩家明白當前是什麼難度,比如跑完一次之後可以跑下個難度,這樣正常情況我們是要在跑完的時候消除開局建立的難度文字,如果難度比較多的話這樣是很麻煩的,開始的時候要建立一次難度文字,跑完之後消除文字再根據難度建立新的文字,但是子程式可以解決這樣的麻煩

這個子程式是先判斷有沒有建立難度文字,如果建立了就先消除,然後再建立,開局的時呼叫一次子程式,這時候沒建立過文字所以第乙個if判斷不成立,直接執行下面的,然後在修改難度的地方再呼叫一次,就會根據不同的值建立對應文字

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概括地說,在確定出發點與落點後,工坊的 會為我們找到投擲的角度。非常感謝將這個工坊移植到外服的小夥伴albertewang。按下q鍵將當前位置設為落點,任意時刻按下ctrl q回到落點。在任意位置,按下shift鍵獲得投擲方向。按下e鍵投擲生物手雷,若它未被阻擋,則一定會墜至落點。按住滑鼠右鍵可進入...

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