作業系統 程序通訊

2021-10-04 13:02:35 字數 1617 閱讀 6592

常用通訊模型:

間接-通過作業系統核心

直接阻塞,被認為是同步的

非阻塞,被認為是非同步的

接收到訊號可能:類似軟中斷,停止正常執行。

不適合傳遞資料:因為它傳遞的資訊很小,只是一位。僅起到通知作用。效率高。

系統處理過程:

註冊針對某個訊號的handler

一旦產生了訊號,作業系統收到訊號後,執行在核心態,響應訊號程序的時候,返回去的那個點要呼叫訊號處理函式。(通過修改應用程式的堆疊棧幀,那麼應用程式往下執行會去執行訊號處理函式)

目標:資料交換

terminal指令含義:ls | more

建立兩個子程序ls more(均為shell的子程序)

同時共享程序的資源(檔案)buffer

同時做了一些設定,使得ls的輸出是buffer,more的輸入是buffer。shell讓作業系統完成的。

建好管道以後,|的功能就完成了。

然後shell讓ls 和 more去執行。

注意:管道大小是有限的,ls發現管道填滿會sleep,more發現管道空了會sleep。

與管道區別:

管道是由父程序為子程序建立的管道pipe,如果沒有父子關係,管道就沒法工作了。

管道裡面的資料是位元組流,不是結構化的東西。

訊息佇列可以實現多個不相干的程序通過佇列傳遞資料,可能一頭乙個或多個send、receive,他們沒有父子關係。

send、receive可以結構化的資料,使得編寫複雜程式更加靈活方便,不用傳遞沒有意義的位元組流,還得做解析;傳的就是有意義的資料結構。

相同點:

佇列大小是有限的,滿或空也會出現sleep阻塞的情況。

管道、訊息佇列都是間接通訊

共享記憶體是直接通訊,不需要send、receive操作,直接讀寫記憶體。最快,資料量最大。

共享那塊記憶體如何實現:

通過記憶體管理,同一塊兒物理記憶體對映到不同的程序的相同或者不同的位址空間裡面去。對映好以後,通過虛位址訪問不同程序的共享記憶體的虛位址時候,其實訪問的是同一塊物理記憶體的位址空間。需要記憶體管理支援(頁表)。

涉及到網路原理課、

socket、tcpip協議棧目前都實現在核心態

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