使不使用Quadro顯示卡呢

2021-10-04 17:56:25 字數 1444 閱讀 1903

先上結論:同等核心的geforce和quadro顯示卡,越新的硬體,執行越新的專業3d與繪圖軟體,尤其是ogl 3.x以上的環境,表現越相似;越老的硬體和軟體,尤其ogl 1.x及以下的,不同之處會越多。現在的軟體應用環境下,geforce和quadro的差距越來越小,軟體開發商不會忽略遊戲顯示卡的使用者,專業軟體都在降低硬體門檻。要知道spec viewperf到現在還是拿03,04年的軟體介面來跑測試,拿那些年頭軟體對ogl支援的差別來做文章,這是傻嗎?不過是專業顯示卡的營銷套路罷了。二者在舊版軟體裡天壤之別的差距,在同樣軟體的新版裡,有的可能真的小到難以察覺。

在今天的應用環境下,你花幾萬買的quadro顯示卡,生產力提公升絕不可能是同核心幾千塊geforce的十倍。

不存在geforce無法顯示而quadro可以的情況,也不存在quadro顯示正確而geforce不正確的情況,複雜場景,不存在geforce顯示、轉動起來特別費勁而quadro行雲流水的情況。

那麼,多出來的那那麼多倍**體現在哪兒呢?主要不同其實是顯示質量的區別,可以簡單理解為創作者工作期間的爽度的區別。例如我們事務所就經常用quadro實時渲染模式或16x,32x抗鋸齒古氏視覺模式截圖直接作為分析圖底,或多層疊加圖底的素材,省去了很多加工環節。quadro支援更細膩的顯示模式,更高等級的抗鋸齒,這是主要的。其次還有更多樣化的桌面顯示管理,以及更多的程式自定義設定(很次要)。歸根結底,在螢幕後面,二者的多邊形處理能力沒有什麼不同。

還有一點,quadro系列廣泛支援3-pin立體眼鏡介面,geforce是沒有的。

儘管對ogl的支援不同,但軟體廠商都在通過優化和更多的directx開發來盡力縮小這種差距,這方面,autodesk公司可是榜樣。此外,就算在顯示質量上,quadro也沒有那麼決定性的領先優勢了。例如10bit色深,以前我用過3dlabs的realizm800,那是第乙個支援10bit的廠商,後來就是quadro。現在geforce也支援了,雖然沒那麼大用處。

今天的顯示卡技術已經與過去大不相同,通用計算技術真是個好東西,讓顯示卡,計算卡逐漸趨同,專業顯示卡這個本來就狹小的市場越來越可被替代。quadro再發展下去,真可以說是一邊革技術的命一邊革自己的命。

對了,有人會說有穩定性或質量做工上的差別,可能是有吧。同核心quadro顯示卡的供電是要比geforce強悍,而且頻率要低一些,可能就是這種考慮吧。但我們也是用壞過不少quadro顯示卡的。

既然說到quadro,不得不說fire pro,amd顯示卡糟糕的驅動使fire系列在cad中的表現實在是與其售價不符,其顯示正確率要低於geforce。ogl 2.1環境下還好點,3.3環境下的高階視覺效果,經常會出現各種莫名其妙的顯示混亂,對amd的驅動程式徹底失望,再新的a卡就沒用過了。

最後,quadro對比geforce還有乙個最重要的優點,就是對外行來說,顯得專業性很強。我見過年產值1000多萬的設計公司,辦公室的主力電腦是一台3萬元的,有著花花綠綠燈光效果的遊戲電腦,配備著geforce1080ti。在做文字,出圖時,用著每次都要先執行乙個欺騙程式才能使用的lumion和v-ray。

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