棧和佇列訓練總結

2021-10-04 18:17:16 字數 1060 閱讀 3806

一.棧基本原理:

棧是乙個類似於桶的陣列,資料從乙個方向進去,從乙個方向出來。本質上也是陣列的一種特殊運用。

主要應用方向:

1. 判斷表示式是否合法,即"("和")"這類的字元是不是互相對應。

2.計算輸入的一串方程,並輸出結果類問題。

3.解決火車排隊類問題:

例:c++一本通1357乙個火車站,鐵路如圖所示,每輛火車從a駛入,再從b方向駛出,同時它的車廂可以重新組合。假設從a方向駛來的火車有n節(n≤1000),分別按照順序編號為1,2,3,…,n。假定在進入車站前,每節車廂之間都不是連著的,並且它們可以自行移動到b處的鐵軌上。另外假定車站c可以停放任意多節車廂。但是一旦進入車站c,它就不能再回到a方向的鐵軌上了,並且一旦當它進入b方向的鐵軌,它就不能再回到車站c。負責車廂排程的工作人員需要知道能否使它以a1,a2,…,an的順序從b方向駛出,請來判斷能否得到指定的車廂順序。

#include#include#includeusing namespace std;

int stack[1001],a[1001];

int top,n;

int main()

if(stack[top]==a[i])

else

{ cout<<"no"《思想:通過棧只能一邊進同一邊出的性質來解決問題,在一些計算問題上注重對稱性。

二.佇列

佇列基本上相當於乙個沒有底的桶,資料從左邊進右邊出,但同時佇列也可能是乙個圓形,資料從最右邊出去後又回到最左邊。(其實感覺有一點像小範圍資料的迴圈)

同樣是資料的一種特殊表達方式。

主要解決問題:

1.對個數有限,但處理規則不變,進行多次處理的問題。

2.可以適用於處理規則小於兩個,存在一般規律的題目。

個人感想:棧大多是用於處理的問題都比較特殊,有很明顯的特徵,但佇列個人感覺就是提供了乙個解決一般規律的方法,在處理很多題上都有一定程度的應用,範圍很廣泛,也可以說就是提供了乙個找規律並把規律變成**的思路,雖然也有一些很明顯帶有佇列特徵問題,但都比較簡單,把佇列的思想融入在寫程式的程式中可能才是更高的乙個境界吧,一眼看不出佇列特徵的題目也明顯比較難,要努力多練一下了。

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