IT四架構設計模型

2021-10-04 19:32:52 字數 704 閱讀 6070

按照頂層設計理論和方法的定義,資訊化頂層體系結構包括業務架構、資訊架構、應用架構和技術架構四大範疇。業務架構定義了整體業務能力以及各部門、各業務的協作關係,由業務要素模型表達整體業務能力,包括業務職能、業務布局和業務組合形態,由業務流程模型表達各部門、各業務的協作關係;資訊架構定義了全域性資訊資源組織形式、流轉關係及管理模式,由資訊概念模型、資訊分布模型表達全域性資訊資源組織形式,由資訊流模型表達全域性資訊資源流轉關係;由資訊質量控制、資訊保安、資訊交換和資訊共享管理表達資訊管理模式;應用架構定義了資訊化的應用服務和應用服務之間關係,由應用邏輯結構表達應用服務及分布層次,由應用整合表達應用服務之間的互動關係;技術架構定義了資訊化的技術體制和技術標準指南,由總體技術參考模型、網路體系參考模型、硬體設施體系參考模型、技術支撐體系參考模型、應用體系技術參考模型、安全體系參考模型和運維體系參考模型等表達技術體制指南,由技術標準框架表達技術標準指南。

從頂層體系結構設計的角度來看,業務架構是資訊架構、應用架構設計的基礎;資訊架構為應用架構提供資訊共享和交換的設計依據,為技術架構提**用體系與資訊實體關係的設計依據;應用架構是從業務需求也即需要解決的問題匯出解答問題的過程,為技術架構提**用體系框架或藍圖的設計依據;技術架構是支援業務架構、資訊架構、應用架構的底層技術基礎結構,通過選擇和定義軟體技術和硬體技術來支撐應用架構的實現。圖1是資訊化頂層體系四架構模型關係圖,表達出業務架構、資訊架構、應用架構和技術架構的核心實體和它們之間的關係。

圖1 四架構模型關係圖

架構設計(3) 架構模式

架構設計學習思維導圖 架構設計系列主要的adm 架構開發方法 主要基於togaf9或者togaf9.1來論述。這是個人學習實踐和總結筆記,專注並不斷積累和更新,努力精進自己。個人拙見,僅供參考。1 架構概述 了解架構基礎知識 架構定義 分類 級別 應用架構演進 架構是否合理 架構誤區等。談談架構 2...

MMO遊戲設計三 架構設計

首先要說明,這裡談的架構,並不是說遊戲伺服器由哪些功能伺服器搭建而成,而是想重點談談乙個好的遊戲架構,應該具備哪些特質。對網遊來說,玩家所操作的客戶端資料,往往是服務端針對該玩家資料的映象。打個比方,客戶端儲存了本角色的a的hp,mp等資料,服務端同樣也儲存了角色a的hp,mp。另外,當a的hp,m...

軟體架構設計 四

四 層次架構圖 曾見過一類程式設計師,他們第二次做類似專案時,還是按照以前的思維模式,把所有 重寫一遍,或者在前面的 上改改,就算第二個專案了。當產品越來越複雜後,實在無法再在原來的基礎上修改時,就不得不推翻重來一次。也許在原有基礎上修改是個捷徑,也很快,但我認為那其實是一種不負責任的做法,它可能會...