江的福的小本本之Spring的IOC

2021-10-04 20:25:28 字數 1604 閱讀 2768

我想這幾張圖大家都能看懂,不過多贅述。

可以看出如果想呼叫乙個方法,在有這些dao類的基礎上,在service類中我們首先得new乙個userdaoimpl的物件,或者userdaomysqlimpl類(即如果我們想要切換兩個方法需要在**層對其進行操作,因為物件在service類中已經被初始化好)。

思考:1、切換想要的操作時,步驟繁瑣複雜,不靈活。

2、之前周陽老師在講阻塞佇列實現生產者消費者時,講到在企業中,我們要學會將口做的足夠大,使得能跟介面的多種實現類都能適配使用。

因此,我們將思維公升級一下,能否不固化service類中的userdao物件,而是在測試中,讓使用者去自定義。顯然這是可以實現的。

測試時,set注入乙個物件,使得程式被動接受,來完成此物件所對應的操作。

這就是ioc基本的思想:控制反轉,依賴注入(用set方法注入)。

我們再來對它進行公升級,也就是我們的spring了。

因為在沒有spring的時候,我們還是得需要去test中修改**,自己去new 某乙個userdao物件,這樣還是不便於應用。所以我們怎樣做就只需要寫自己想要什麼,就能得到同樣的效果呢。spring就為我們提供了ioc容器

這是xml配置檔案我們可以將它理解為乙個容器,或者是乙個英雄池。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

玩家只需要在英雄池中挑選鍾意的英雄bean即可,但是有些英雄是可以用其他英雄的技能的,這樣更方便了玩家的呼叫,因為只需要用這乙個英雄,避免了眼花繚亂。

英雄池的作用實際上就是各個英雄的登記,就像是發配任務的機構一樣。下面模擬一下這個過程。

那這種方式優化的點在**呢?

我們會發現,使用者發布到英雄完成,這個過程其實是固定的,唯一變的只是,需要的英雄可能不同,有人會說了,不是說英雄池也要找嗎?我們可以將很多分支的英雄池import到乙個總的英雄池中,這樣我們只在這個總的英雄池中找就好了。

是不是又會出現乙個問題?如果乙個英雄在多個英雄池中都註冊了,即多個英雄池都對他的屬性賦值了,那我們該選他的哪乙個呢?

1、如果我們只是挑選乙個分支英雄池的話,那麼自然就不會有這種糾結。

2、如果我們挑選的是總的英雄池的話,那麼對於它的屬性,後面注入到容器中的屬性,會覆蓋前面。即import在後面的保留。

這就是spring的ioc了,**層定義英雄->使用者層自定義及set依賴賦值。

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