C 設計模式 單例模式

2021-10-05 01:15:54 字數 2280 閱讀 9018

參考資料:

【譯】在c#中實現單例模式

c#設計模式(1)——單例模式

單例模式的優缺點和使用場景

確保乙個類只有乙個例項

提供了乙個全域性訪問點

通過自己建立唯一例項

對外所有訪問物件都提供乙個唯一例項。

1)執行緒不安全

public

class

singleton

public

static

singleton

getinstance()

return singleton;}}

}

缺點:上述內容是執行緒不安全的,再多執行緒的情況寫會得到多個singleton例項。因為兩個執行緒同時執行時,此時 (singleton == null)都返回true的話,就會生成兩個例項,顯然違反了單例模式的規則。(不要使用)

2)簡單的執行緒安全(也較常用)

public

class

singleton

public

static

singleton

getinstance()

}return singleton;}}

}

該實現是執行緒安全的。但是每次請求例項都會獲得鎖定,因此會對效能有所影響。

當第一次建立了該例項之後,後面的執行緒只需要直接判斷該例項是否為null,此時完全沒有必要加鎖,所以上面的實現方式增加了額外的開銷,損失了效能。

該實現方式也比較常用,雖然它看起來會因加鎖耗時,但是實際上執行起來並沒有想象中的那麼慢

3)使用雙重檢查鎖定保證執行緒安全

public

class

singleton

public

static

singleton

getinstance()

}}return singleton;

}}

該是顯示執行緒安全的,而且不必每次都取出鎖。

效能不如後續(原因???)

該行是否多餘?

這句**是不能省的,兩個執行緒同時執行lock外層的if (singleton == null),都成立,第一條執行緒加鎖例項化乙個物件,解鎖後,如果不加判斷,第二條執行緒直接例項化乙個物件,這就不是單例了。

4)不使用鎖的執行緒安全(常用)

public

class

singleton

private

singleton()

public

static

singleton

getinstance()

}}

由clr保證,在程式第一次使用該類之前被呼叫,而且只呼叫一次 。

缺點: 在程式初始化後, 靜態物件就被clr構造了, 哪怕你沒用。

5)使用lazy型別

public

class

singleton

public

static

singleton

getinstance()

}}

如果你使用的是.net4或其以上版本,可以使用system.lazy

type來實現完全懶漢式。其**看起來也很簡潔且效能表現也很好

1)外部資源:每台計算機有若干個印表機,但只能有乙個printerspooler,以避免兩個列印作業同時輸出到印表機

2)內部資源:大多數軟體都有乙個或(多個)屬性檔案存放系統配置,這樣的系統應該有乙個物件管理這些屬性檔案

3)windows的task manager(任務管理器)就是很典型的單例模式(這個很熟悉吧)想想看,是不是呢,你能開啟兩個windowstask manager嗎? 不信你自己試試看哦~

4)**的計數器,一般也是採用單例模式實現,否則難以同步。

5)web應用的配置物件的讀取,一般也應用單例模式,這個是由於配置檔案是共享的資源。

6)資料庫連線池的設計一般也是採用單例模式,因為資料庫連線是一種資料庫資源。資料庫軟體系統中使用資料庫連線池,主要是節省開啟或者關閉資料庫連線所引起的效率損耗,這種效率上的損耗還是非常昂貴的,因為何用單例模式來維護,就可以大大降低這種損耗。

7)多執行緒的執行緒池的設計一般也是採用單例模式,這是由於執行緒池要方便對池中的執行緒進行控制

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