騰訊IEG暑期實習面經

2021-10-05 05:32:06 字數 1177 閱讀 5358

首先,我應聘的崗位是遊戲客戶端開發,而我的本碩專業均不是計算機專業,並且遊戲開發的經驗也不像眾多大牛們豐富,因此,我只能從我非科班出身的角度來談談自己的看法和經歷,僅供參考。其次,在沒有對應崗位的面試經驗前,在我看來看再多的專業書籍和面經的效果都比較一般,還特別容易令人產生疲憊感和自我認識錯誤(自己認為的重點和面試官認為的重點不一致),因此,投遞不同公司日常實習的簡歷,積累面試經驗能夠準確地鎖定面試中的知識點。最後,提前準備特別的重要,除了大牛以外,普通人都需要提前做準備,有意識的積累專案、實習和競賽經驗,有時候並不是做出一定的成果才有用,而是參與的過程中會遇到學校學習中所不涉及的問題。

考慮到許多大佬都已經分享過面試中的問題,並且知識點都相差無幾,因此,我準備從問題的回答和思考上給出一些自己的看法和經驗,僅供參考。

該部分為我所面試崗位的介紹和要求,只要崗位要求中提及的內容均需要準備,並且關於遊戲開發方面的常用技術也需要進行掌握。大體而言包含:c++(語言基礎),資料結構,演算法,作業系統底層,網路程式設計和通訊,遊戲引擎,設計模式。其中,基礎方面的東西是必須掌握,並且需要理解深入。根據我的理解和經驗,對於重要知識點並不能流於表面,可以採用6w(where,when,who,what,why,how)的方法來理解,僅對於重要知識點,如果有足夠的精力和時間,對所有知識點這樣學習也可,但一般情況下我覺得求職的人很少有這麼充足的時間和精力。舉個例子:c++虛函式,你應該知道c++虛函式是什麼,c++虛函式是為什麼服務的,c++虛函式用在哪地方,什麼情況下使用,為什麼要有c++虛函式,c++虛函式實現機制是什麼。

面試過程中,專案經歷和實習經歷也比較重要,一定要特別熟悉自己簡歷上的專案和實習中的專案,並且盡量別僅停留於專案的完成,在專案完成後需要多思考,如何準備面試過程中學到的知識點,來優化曾經的專案實現過程中的**和方法。溫故而知新,反覆的回顧和思考能夠使人在各種技術上有更深刻的理解。

hr面試中的問題基本都是各種面經中常見的問題,只需要避免出現hr面試中的禁忌問題,態度真誠,回答沉穩一般不會有較大的問題。如果出現問題,很可能是多位面試官的合議討論對你整體的面試流程不滿意的結果。

騰訊後台實習面經

不知不覺距離拿到offer的日子已經十餘天了,特此寫篇面經記錄一下自己的面試過程,由於過了一段時間還有些問題記不清了。晚上9點左右面試官來 開始面試。面試大概只進行了17分鐘,然後面試官讓我去官網投遞簡歷,期間還打個 催我一下。第二天看見狀態變成複試了。中午睡覺時面試官來 開始面試。面試一開始就說明...

2016騰訊IEG實習面試

四月初稀里糊塗過了筆試之後,收到了面試通知。由於之前只是很想做遊戲,但並不確定自己想去什麼崗位,於是瞎填了乙個。一面開始,面試官看了我的簡歷說 你好像很喜歡做遊戲啊。系啊。那我把你推薦給做遊戲的同事把 吼啊。於是一面面了兩分鐘便把我換給了另外乙個面試官,這次應該才算是正式的一面 面試官是乙個微胖的很...

2019 3 6 騰訊前端實習面經

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