Unity Shader常用語句

2021-10-05 08:30:14 字數 639 閱讀 4989

將模型空間下的頂點轉換到齊次裁剪空間

與mul(unity_matrix_mvp,v.vertex)相等

它屬於 #include "unitycg.cginc",所以不要忘記新增

cg程式中用來在一張貼圖中對乙個點進行取樣的方法,返回乙個float4,這裡對 _maintex在輸入點上進行了取樣,並將其顏色的rbg值賦予了輸出的畫素顏色,將a值賦予透明度。

transform_tex主要作用是拿頂點的uv去和材質球的tiling和offset作運算, 確保材質球裡的縮放和偏移設定是正確的。 (v.texcoord就是頂點的uv)

float4 _maintex_st 就是宣告_maintex是一張取樣圖,會進行uv運算,是使用transform_tex的必要條件!!

o.uv =   transform_tex(v.texcoord,_maintex);

o.uv = v.texcoord.xy * _maintex_st.xy + _maintex_st.zw;

這兩句話是等價的

_maintex_st.xy中是tiling

_maintex_st.zw中是offset

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