Day 1 Python 簡易遊戲程式設計

2021-10-05 09:51:36 字數 810 閱讀 4038

由於買的書全沒到,今日份的學習參考的是python遊戲程式設計

它前面的幾p我之前就學過了,今天學p10-p14

完成python課程

刷leetcode題目5題簡單題,記錄錯題

專案一:完成乙個單玩家操縱的」桌球遊戲「

**量:70行

反思:太太太慢了!!!

原因:外因:中間一直在除錯直播間,又遇上了警察來做社群調查填表,老媽總是來打擾。新機械鍵盤還沒適應

收穫:鍵盤監聽函式onkey()基礎使用方法 例:

onkey(

lambda

: move(20)

,'right'

)

需要配合listen()使用

填充顏色設定:

fillcolor(

"black"

)

**量:106行

反思:還是太慢

原因:困了,思考很慢&對**不夠熟練

收穫:初步了解了pygame庫的基礎用法

第一次完成了具有實際意義的,可以給他人玩的一款小遊戲

打包時務必前往程式所在目錄

打包帶的內容時資源帶資料夾需要放在dist目錄中

打包時注意帶上引數:-f -w

初步了解了幀的含義及其在遊戲中的作用

巧用佇列!!

盡量用簡單方法實現複雜概念,不要疊資源,充分利用已有的

任務一完成!

任務二未完成……

學習時長四小時以上,完成!

今日成品**量:176行!

**詳見github~

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