引擎開發一 glm庫及使用

2021-10-05 12:24:05 字數 594 閱讀 5295

glm是乙個發展了十年以上的數學庫,opengl沒有內建的數學庫,一般引擎開發都使用glm庫作為數學庫。

2. opengl專案配置:

因為glm庫實現都寫在標頭檔案中,不需要編譯成庫,專案中直接引用頭檔案目錄即可。

a. 專案屬性 ----> c/c++ —> 附加包含目錄 —> your_path\glm-master

3. **:

#include

#include

// glm::vec3

#include

// glm::vec4

#include

// glm::mat4

#include

// glm::translate, glm::rotate, glm::scale

intmain()

4. 執行結果:

引擎開發二 stb image庫及使用

stb image 是乙個簡單易用的影象解碼庫。2.opengl專案配置 因為stb image庫實現都寫在標頭檔案中,不需要編譯成庫,專案中直接引用頭檔案目錄即可。a.專案屬性 c c 附加包含目錄 your path stb master 3.該程式主要實現了載入,修改寬高並匯出。include...

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