刷題補漏記錄集 軟體測試專業技能篇 二

2021-10-05 14:22:37 字數 1009 閱讀 2754

1、白盒測試又稱為結構測試或邏輯驅動測試,它允許測試人員利用程式內部的邏輯結構及有關資訊來設計或選擇測試用例,對程式所有的邏輯路徑進行測試。

2、**評審的工作,測試人員大多對**熟悉度和理解度不夠高,這一項工作更傾向於同組的其他開發人員擔任,效果更佳。

3、缺陷放大理論,單元測試時早期的測試,能從**裡面發現多數的問題。一般是由程式設計師進行的,而且有個二八原則,80%的錯誤都存在於20%的**中。

4、疲勞強度是指材料在無限多次交變載荷作用而不會產生破壞的最大應力。就像是尋找專案的極值,當到達極值後,會首先出現記憶體洩漏。

5、b/s系統是使用者將資料上傳至伺服器進行處理,此時伺服器的響應時間大小代表伺服器當前承受的壓力大小,從而體現出為使用者提供的服務效能。因此響應時間是最重要的。

6、linux命令

7、公測和內測區別

公測:公開測試。其實就是向廣大玩家完全公開,註冊的賬號數量沒有限制,到了公測階段一般來講初期是免費的。

內測:內部測試。經歷了封測後,遊戲進一步完善。發布出來,讓大眾玩家可以註冊試玩,通過玩家玩後的反應和建議,進一步將遊戲的bug、設定、職業能力等等進行修訂。封測是只有技術人員針對技術方面進行的測試。

8、容量測試:容量測試目的是通過測試預先分析出反映軟體系統應用特徵的某項指標的極限值(如最大併發使用者數、資料庫記錄數等),系統在其極限值狀態下沒有出現任何軟體故障或還能保持主要功能正常執行。容量測試是面向資料的,並且它的目的是顯示系統可以處理目標內確定的資料容量。

9、ios單元測試框架

刷題補漏記錄集 軟體測試專業技能篇 三

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