Coin3D三維視覺化教程1

2021-10-05 17:30:44 字數 1120 閱讀 7796

上次介紹了coin3d的安裝和在vs 2019 +qt下的配置,後面講逐步學習這個庫的使用,採用的主要材料的the inventor mentor中文版。書中的**時在mac平台的開發,這裡採用的用的是windows,soxt是coin3d在mac平台上的介面繫結庫,soqt是與qt的繫結庫,sowin是用mfc的繫結庫。

上次安裝的測試中,使用了soqtexaminerviewer這個常用的互動檢視器,這個檢視器封裝了很多東西,這裡講從最基本的學起,學習畫布、燈光、顏色、互動、動作響應等物件的建立和初步使用。

執行結果如下:

渲染結果是個固定的影象,不可以旋轉和互動。

這個最簡單的例子展示了使用coin3d進行三維渲染要做的主要事情;

(1)通過qoqt::init初始化函式建立qwidget部件,作為顯示視窗

(2)設定場景soseparator節點,並新增相機、材質、燈光,設定材質的顏色

(3)建立要顯示的物件,並新增到soseparator節點

(4)設定畫布,即渲染區域soqtrenderarea,把場景新增到畫布,並設定相機看到的區域,

(5)通過soqt::show顯示視窗,並通過soqt::mainloop 進入訊息迴圈

下面這個例子展示如何實現旋轉。乙個引擎節點與乙個sorotationxyz節點的角度資料域相關聯。當實時時鐘(real-time clock)發生變化時,引擎會同時修改在rotationxyz節點中的角度資料。這樣將導致圓錐不斷地迴圈旋轉。在每次修改後,場景會自動地被渲染區重新渲染。連續的旋轉就可以達到我們想要的旋轉圓錐的效果。需要說明的是,sorotationxyz需要設定在要渲染的物體之前。

#include "coin3dtest1.h"

渲染效果如下:

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