Windows核心程式設計筆記 (3)核心物件

2021-10-05 23:02:16 字數 1398 閱讀 6430

每個核心物件都只是乙個記憶體塊,它由作業系統核心分配,並只能由作業系統核心訪問,這個記憶體塊是乙個資料結構,其成員維護著於物件相關的資訊。少數成員是所有物件都有的,像安全描述符和使用計數等;大多數成員是特有的,像程序物件的程序id,檔案物件的位元組偏移量。

由於核心物件的資料結構只能由作業系統核心訪問,所以應用程式不能再記憶體中定位這些資料結構並直接更改其內容。所以windows提供了一組函式,讓應用程式可以操作這些核心物件,呼叫乙個會建立核心物件的函式後,函式會返回乙個控制代碼,為了讓作業系統知道我們要對那個核心物件進行操作,我們將這個控制代碼傳給各種windows函式就可以了。

核心物件是屬於作業系統的,而不是程序,所以我們在程序中建立了乙個核心物件,然後程序終止,而建立的核心物件在有些情況下(另乙個程序正在使用這個物件)是不會被銷毀的。那麼作業系統怎麼判斷該不該銷毀乙個核心物件呢?

每乙個核心物件都包含乙個使用計數,初次建立的時候這個數為一,再有程序對它訪問時,這個數就加一。相對的,有乙個對它訪問的程序終止,這個使用計數就減一,當這個數為0時系統就自動銷毀這個核心物件。

每個核心物件還有乙個相同的成員,就是安全描述符,安全描述符描述了誰擁有物件(通常誰建立誰擁有),描述了哪些使用者可以訪問或使用該物件。

應用程式除了使用核心物件,還需要使用其他的物件(菜飯,視窗,滑鼠游標等),這些屬於使用者/gdi物件,檢視建立這個物件的函式是區別該物件是使用者/gdi物件還是核心物件最方便的方法。建立核心物件的函式都需要我們傳入乙個安全屬性資訊的引數(psecurity_attributes),而建立使用者/gdi物件的函式就沒有。

在乙個程序初始化時,系統將為它分配乙個只能讓核心物件使用的控制代碼表,它是乙個由資料結構組成的陣列,每乙個資料結構都包含乙個指向核心物件的指標,乙個訪問掩碼和一些標誌。

乙個程序首次初始化時,它的控制代碼表為空,當程序呼叫乙個可以建立核心物件的函式時,這個記憶體塊就會在控制代碼表中記錄,指標成員會被設定成核心物件的資料結構的內部記憶體位址,訪問掩碼將被設定成擁有完全訪問許可權,標誌也會設定。

所有建立核心物件的函式都會返回乙個與程序相關的控制代碼,這個控制代碼可由同乙個程序中執行的所有執行緒使用。

如果呼叫乙個引數中有核心物件的控制代碼時,在內部,這個函式會查詢程序的控制代碼表,獲得該核心物件的位址,如果傳入的控制代碼是無效的,函式失敗getlasterror會返回6.

呼叫函式建立核心物件時,呼叫失敗會返回0,原因可能時系統記憶體不夠,或者遇到了乙個安全問題。

不管用什麼方法建立的核心物件,最後我們都要用closehandle()結束核心物件,該函式首先會檢查控制代碼表,驗證傳入的控制代碼真實存在,如果控制代碼有效,就把「使用計數」遞減。如果使用計數為0,核心物件就被銷毀,並從記憶體中去除。如果控制代碼不存在closehandle函式就返回false,getlasterror函式返回8(指定了無效的控制代碼)。假如沒用closehandle函式也不一定發生洩漏核心物件,在應用程式執行時,可能會發生,但當程序終止執行,系統能保證一切都被正確清除。

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