使用GLCM灰度共生矩陣前的處理操作

2021-10-06 02:23:23 字數 1705 閱讀 5065

glcm提取紋理特徵還是很厲害的!尤其是和lbp相結合來使用

glcm中有很多屬性可以選擇,大家可以選擇適合自己資料集的最優的屬性組合。

第一步:獲取影象的灰度圖

"files[i]為輸入的影象路徑"

"as_grey = true表示轉換為灰度圖"

"返回影象陣列,其中每個值的型別為float64,範圍為[0,1],分布不均勻"

第二步:影象有可能相同畫素值的點很多,為了增加影象的對比度和清晰度,需要直方圖均衡化。

"image 為輸入的影象陣列"

"nbins = 256表示畫素值的柱數,可使得圖形陣列中的數值可在[0,1]之間有256個間隙可選"

"返回影象陣列,其中每個值的型別為float64,範圍為[0,1],分布均勻"

第三步:float轉8位無符號整數,可表示的範圍就是[0,255]

"輸入:float型別的影象陣列,範圍為[0,1]"

"輸出:影象陣列,範圍[0,255]"

第四步:轉化到[1,8]

"window為輸入的影象陣列,範圍[0,255]"

"bins = np.arange(0, 256, 32)為一維單調陣列"

"返回值:x在bins中的位置"

第五步:轉化到[0,7]即8位無符號整數

灰度共生矩陣 GLCM

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