技術美術從頭學起(4)第乙個shader

2021-10-06 05:25:03 字數 1470 閱讀 6227

該shader僅僅實現了物體的點對映到裁剪空間,並給了乙個純白色的值。

// upgrade note: replaced 'mul(unity_matrix_mvp,*)' with 'unityobjecttoclippos(*)'

shader "unlit/chapter5_******shader"

//position語義指明把模型的頂點座標填充到輸入函式v中,sv_position告訴unity頂點著色器的輸出是裁剪空間的頂點座標。

fixed4 frag (

): sv_target

endcg

}}}

在每幀呼叫draw call的時候,mesh render元件會把它負責渲染的模型資料傳送給unity shader

// upgrade note: replaced 'mul(unity_matrix_mvp,*)' with 'unityobjecttoclippos(*)'

shader "unlit/chapter5_******shader"

;//用乙個結構體來定義頂點著色器的輸入

float4 vert

(a2v v)

:sv_position

fixed4 frag (

): sv_target

endcg

}}}

頂點著色器和片元著色器之間如何通訊

// upgrade note: replaced 'mul(unity_matrix_mvp,*)' with 'unityobjecttoclippos(*)'

shader "unlit/chapter5_******shader"

;//使用乙個結構體來定義頂點著色器的輸出

struct v2f

; v2f vert

(a2v v)

fixed4 frag (v2f i)

: sv_target

endcg

}}}

使用屬性

// upgrade note: replaced 'mul(unity_matrix_mvp,*)' with 'unityobjecttoclippos(*)'

shader "unlit/chapter5_******shader"

subshader

;struct v2f

; v2f vert

(a2v v)

fixed4 frag (v2f i)

: sv_target

endcg

}}}

sv開頭的代表的是系統數值(system-value),這些語義在渲染流水線上有特殊的含義,用這些語義描述的變數是不可以隨便賦值的。

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