UE4 筆記 4 紋理流送

2021-10-06 05:29:12 字數 663 閱讀 7488

texture streaming,這部分屬於效能優化(激動)

三大議題:什麼是紋理流送,擴充紋理流送池大小,如何強制紋理不使用流送

紋理流送本質上是管理顯示紋理的東西,它是一片專門用於快取多級漸進紋理的記憶體區域。乙個紋理隨著遠離攝像機,那它的lod會流送更小的紋理,使其在紋理流送池中占用的記憶體越來越小。

【即增加紋理流送池的大小】

【讓我查查怎開啟ue4控制台。。】

開啟控制台之後輸入 r.streaming.poolsize=5000

注意單位是m。

強制不流送紋理會使指定的物件始終以最高解析度顯示。

一般來說,只需要將永遠靠近使用者的元素設定為永遠不流送即可,比如ui元素,比如使用者靠近時會顯示文字的元素。

設定了紋理流送的單位,無論在螢幕中佔據多少畫素,即使只有十幾個畫素,系統也會獲取到全部的渲染資料,這將佔據大量的渲染效能。因此謹慎使用它

UE4 筆記 6 體積

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