虛擬實境大作業 VR遊樂園之需求分析文件

2021-10-06 15:44:17 字數 1629 閱讀 1140

本文編寫的目的是為vr遊樂園專案的開發提供:

(1)、軟體要求:在unity中,使用裝置連線工具steamvr、vrtk電腦模擬來完成專案,作為體驗使用者和開發人員之間相互了解的基礎。

(2)、軟體需求、介面需求和開發環境是開發人員設計、編碼和實現的基礎。

(3)、專案成果由根據使用者測試和體驗的依據判定。

為了將本學期的虛擬實境技術課的理論更好的與實現相結合,也為了滿足疫情期間人們不能出去,但是又想去遊樂園遊玩的迫切心理,我們想到了利用vr虛擬實境技術來幫助人們實現這個願望。通過vr技術可以用較小的成本取得極大的效果,足不出戶,便可身臨其境的暢遊於我們模擬的遊樂園,這在疫情期間無疑是一種最好的選擇,既能讓自己玩得盡興,還能保證自身的安全。

不管是小朋友還是大朋友都有去遊樂園的想法,但是遊樂園門票較貴,而且不一定所有的專案都是開放的,有些家長出於經濟考慮,不會願意帶孩子去玩,再加上疫情期間,不出門、不聚眾更是十分必要。那麼vr技術是否可以改變這一情況呢?目前vr虛擬實境的普及是網際網路技術進一步發展的必然趨勢,通過vr技術可以用較小的成本取得極大的效果,足不出戶,便可身臨其境的暢遊於我們模擬的遊樂園,園內遊樂專案包括:擺臂飛機、公升降摩天輪、鬼屋、電動章魚、過山車、大擺錘、投射、摩天輪、飛行塔、遨遊太空等。

該產品主要是乙個情境體驗專案,通過實時互動功能與視角轉換使使用者能夠有沉浸式的體驗。不同遊樂專案所展現的虛擬環境與使用者所產生的情感多種樣,如在摩天輪體驗到溫馨浪漫,在過山車體驗到驚險刺激,在遨遊太空中體驗深邃靜謐……

體驗過程流暢不卡頓,場景逼真,帶給使用者沉浸式體驗感。

支援pc端多系統,通過鍵盤滑鼠,便可簡單操作,適合所有家庭使用;同時支援vr裝置,展現更為精緻、身臨其境的體驗效果。

主程式為程式框架,表現為exe,功能模組作外掛程式,表現為dll,主程式動態呼叫功能模組,功能模組為主程式的一部分。

遊戲軟體執行的裝置要求如下:

輸入裝置:滑鼠、鍵盤;

輸出裝置:htc vive,但由於本小組該裝置預算,所以在此採用的是無vr設

備開發,所以在此輸出裝置為計算機顯示器及揚聲器。

作業系統平台:windows x86_64、linux x86_64、mac x86_64

開發語言:c#

開發工具:unity 2019.3.10f1 (64-bit)

裝置連線工具:steamvr

4.3.1 steamvr plugin

unity3d進行htc vive開發必備工具 steamvr plugin。steamvr plugin提供的主要是最基本的api,比如一些抓取和事件的呼叫,但是一些相對高階一點的操作需要在此基礎上在深度開發。

4.3.2 vrtk

vrtk這個工具包提供了很多在unity3d做vr開發中通用的vr功能,主要包

括:1)具有別名的控制器按鈕事件

2)控制世界指標(雷射指標)

3)玩家瞬間轉移

4)使用控制器抓起/握住物體

5)使用控制器與物體互動

6)把遊戲物體變成互動式的ui元素

4.3.3 dotween

dotween是一種快速,高效,完全型別安全的物件導向的補間動畫引擎,並且對於c#使用者做出了很多的優化。將它匯入unity中,可以很方便快速地幫我們完成許多動畫效果。

unity 版本:unity 2019.3.10f1 (64-bit)

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