C 物件導向的基本概念,建議收藏!!!

2021-10-06 16:32:21 字數 1095 閱讀 1291

物件導向程式設計技術汲取了結構化程式設計中好的思想,並將這些思想與一些新的、強大的理念相結合,從而給程式設計工作提供了一種全新的方法。通常,在物件導向的程式設計風格中,將乙個問題分解為一些相互關聯的子集,每個子集內部都包含了相關的資料和函式。同時,以某種方式將這些子集分為不同等級,而乙個物件就是已定義的某個型別的變數。當定義了乙個物件,就隱含的建立了乙個新的資料型別。通過封裝,繼承,多型把程式的耦合度降低

注意:在軟體開發中,盡量做到低耦合高內聚。

物件導向:把構成問題的事務分解成各個物件,而建立物件的目的也不是為了完成乙個個步驟,而是為了描述某個事物在解決整個問題的過程中所發生的行為。(注重的是物件本身功能)

面向過程 pop(procedureoriented programming):是分析解決問題的步驟,然後用函式把這些步驟一步一步地實現,然後在使用的時候一一呼叫即可。強調的是完成這件事的動作,更接近我們日常處理事物的思維。(注重的是實現程式的過程細節)

舉例:炒飯和蓋澆飯

面向過程就相當於炒飯,倒油==>下菜==>翻炒==>放調料==>將飯倒進去==>翻炒均勻==>裝盤,吃不同的炒飯,就得倒掉重新炒

物件導向就相當於蓋澆飯,炒菜==>將菜放到之前做好的飯上面,吃不同的蓋澆飯,只需要換份菜就行

蓋澆飯的好處就是「菜」「飯」分離,從而提高了製作蓋澆飯的靈活性。飯不滿意就換飯,菜不滿意換菜,「可維護性」比較好。

炒飯將「蛋」「飯」攪和在一起,想換「蛋」「飯」中任何一種都很困難,「可維護性」比較差。

面向過程:

物件導向:

物件導向的顯著特性:

實現繼承:指直接使用基類的屬性和方法而無需額外編碼的能力

介面繼承:指僅使用屬性和方法的名稱、但是子類必須提供實現的能力

多型:指乙個類例項的相同方法在不同情形有不同表現形式。多型機制使具有不同內部結構的物件可以共享相同的外部介面。這意味著,雖然針對不同物件的具體操作不同,但通過乙個公共的類,它們(那些操作)可以通過相同的方式予以呼叫。

C 物件導向的基本概念

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