我的學習筆記 物件導向的SOLID原則

2021-10-06 17:30:42 字數 2571 閱讀 4908

單一職責原則:single responsibility principle

開閉原則        :open closed principle

黎克特制替換原則:liskov substitution principle

介面隔離原則:inte***ce segregation principle

依賴倒置原則:dependence inversion principle

「乙個類只能由乙個原因使其改變」 。

或者說,乙個類只實行乙個職責,如果有多種變化原因導致乙個類要被修改,那麼這個類,就違反了單一職責原則。其中的「多種原因」可能是可能是這個類的所實現的某個需求發生了變化。

「乙個類應該對擴充套件開放,對修改關閉」。

假如windows系統是乙個不遵守ocp原則的模組,那麼在我們使用了多年的win7之後,假如我們更新到win10,由於對win7擴充套件成win10的時候,對win7的內容進行了較多的修改,導致我們公升級到win10之後,win7的原有功能都被修改了,這就會使我們很困惑。明明只是公升級,結果就好像用了乙個新系統一樣。而實際上,從win7到win10,我認為盡可能地做到了「對擴充套件開放,對修改關閉」,這樣就會讓使用者在享受新版本特性的同時也能繼續保持自己以往的使用習慣,使使用者更輕鬆。但是,我也認為由於我們無法**未來我們將要做如何種類的擴充套件,所以我們或許永遠也無法完全做到開閉原則,或許我們能做的,就是以srp原則為基礎,運用介面,抽象類,或者其他的設計模式來盡可能降低模組與模組之間的耦合性,盡可能向偉大的ocp原則靠攏。

「子類物件可以替換其父類物件被使用」 。

簡單地說,就是父類能出現的地方子類就可以出現,且不會出現異常。假如 dog 是animal 的子類 那麼我們可以說 dog dog = new dog();根據lsp原則,我們也可以說 animal dog = new dog(); 即狗是動物。不過我們不能反過來說 dog dog = new animal(), 這顯然是離譜的,而且編譯器會報錯。如果我們的設計滿足了lsp原則,那麼子類就可以完全替換父類並進行擴充套件,促進「對擴充套件開放,對修改關閉」的ocp原則的實現。

「客戶端不應該被迫依賴於它不需要的介面,類與類之間的依賴關係應該建立在最小的介面上」。

也就是說,我們要盡量建立乙個「苗條」的介面,而不是乙個裡面包含多種方法集合的臃腫介面;盡量要減少客戶端對不需要介面的依賴。假如現在有兩種人,一種是熱衷於電子競技從不敲**的的遊戲玩家,一種是從來不打遊戲的程式設計學習者。而膝上型電腦又有兩種,一種是搭載了高配置顯示卡可以暢玩3a大作,一種是搭載了低壓處理器能夠高續航的敲**。(以上均為假設)

//膝上型電腦介面    

inte***ce

laptopinte***ce

//膝上型電腦實現類

class

laptop

implements

laptopinte***ce

@override

public

void

code()

}//從不打**的電子競技玩家

class

player

}//測試類

public

class

test

}

可以看出,這樣的設計是違反了介面隔離原則的,電子競技玩家被迫依賴了自己不需要的打**方法。將來對電腦介面的code()方法進行修改的時候都會影響到本來不需要code()方法的player例項。為了實現isp原則,我們應該將介面分解,使得需求不同的使用者去呼叫他們對應需求的介面。

//電子競技玩家介面

inte***ce

playaaagame

//程式設計學習者介面

inte***ce

inputcode

//膝上型電腦實現類

class

laptop

implements

playaaagame

,inputcode

@override

public

void

code()

}//從不打**的電子競技玩家

class

player

}//從不電競的程式設計學習者

class

coder

}//測試類

public

class

test

}

這樣就消除了player和coder對自己不需要介面的依賴。

我發現,介面隔離原則,本質上也是單一職責原則的一種體現.

「上層模組不應該依賴底層模組,他們都應該依賴於抽象。抽象不應該依賴於細節,細節應該依賴於抽象」。

從上面的例子我發現,使用者player和coder在使用電腦時也並沒有依賴膝上型電腦laptop的實體類,而是laptop實現的介面playaaagame和inputcode。當我們編寫好介面之後,即使laptop類出現了可以面向其他型別使用者的需求,我們只需要持有這一介面引用就可以進行操作了。我認為在設計的過程中遵循dip原則的同時,也是在默默的提醒我們要更好的實現isp原則,實現了介面隔離原則之後我們又可以正確的實現黎克特制替換原則,同時實現了上述原則,我認為才有可能盡可能的實現開閉原則。或許只有掌握了solid原則才能使我們寫出更加solid(可靠的)**吧。

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