c 實現小小的飛機大戰遊戲

2021-10-06 20:14:11 字數 2711 閱讀 1708

這是乙個安靜的午後:

我突然想起小時候玩的飛機大戰的遊戲,作為一位剛學玩c++的選手,突然就特別想寫乙個小遊戲,於是,我開始了:

行動之前,我先列了個框架:

當然,在開始做之前我的預想是能做成這樣的:

像這樣比較精彩的。。。。。但是,掂量了一下自己。。。。咋們還是實事求是hhh

遊戲用到的標頭檔案有

#include

#include

#include

#include

// gotoxy 和hidecursor的標頭檔案

首先我們要顯示空間,也就是戰場,我用了乙個自定義函式show()進行初始化

void

show()

//初始化顯示

else

if(x==gunx&&y==guny)

else

if(x==dp_x&&y==dp_y)

else

} cout<

} cout<<

"得分:"

<

}

這裡的作用是顯示敵機(我用&表示),我方飛機(我用*表示)以及子彈(|表示)
為了實現我們每次輸入都能做到瞬時反應我們要用到getch()函式,標頭檔案對應conio.h

voidin()}}

子彈和敵機的飛行都和輸入無關,也就是說我們可以把它們放在一起

void

notin()

if(speed<5)

//把敵機來臨的速度變成子彈飛行的1/5倍

speed++;if

(speed==5)

if(dp_y==sizey)}if

(gunx==dp_x&&guny==dp_y)

}

這裡我們用到rand()函式對敵機位置隨機生成,因為rand()隨機數比較大,所以我們對戰場的寬度取餘,使其在0到戰場寬度的空間內生成

同時,我們用到speed迴圈設定,控制敵機飛行的速度,以防我老年人手速跟不上沒有遊戲體驗hhh

主函式裡面,只要用while無限迴圈地呼叫之前的函式,我們就能得到遊戲畫面,同時用gotoxy和hidecursor()來穩定畫面和隱藏游標

說了這麼多,完整程式如下:

#include

#include

#include

#include

// gotoxy 和hidecursor的標頭檔案

using

namespace std;

int sizex=50;

//空間的寬

int sizey=40;

//空間的高度;

int plane_x=sizex/2;

//飛機的位置x,y;

int plane_y=sizey/2;

int gunx=

0,guny=0;

int speed=0;

int score=0;

int dp_x=

rand()

%sizex,dp_y=0;

//敵機位置

char ss;

//輸入按鍵;

void

notin()

;voidin(

);void

gotoxy

(int x,

int y)

//清屏,螢幕不抖動

void

hidecursor()

//隱藏游標;

;//第二個值為0 表示隱藏游標

setconsolecursorinfo

(getstdhandle

(std_output_handle)

,&cursor_info);}

void

show()

//初始化顯示

else

if(x==gunx&&y==guny)

else

if(x==dp_x&&y==dp_y)

else

} cout<

} cout<<

"得分:"

<

}voidin(

)}}void

notin()

if(speed<5)

//把敵機來臨的速度變成子彈飛行的1/5倍

當然如果你對程式做了一些有趣的改動,比如增加了新的玩法,把飛機變漂亮的等等之類的,歡迎分享給我康康~

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