srp中render方法執行分析

2021-10-06 22:29:52 字數 723 閱讀 9689

結論是顯而易見的:同一幀,對每個相機都會渲染一次。

實驗準備:

指令碼:

如圖所示,這裡有四個相機:場景中的兩個:main camera和camera

scene場景中的乙個:scenecamera

已經預覽長寬的乙個:previewcamera

如果我們把scene關閉掉:

則此時,只有兩個場景中的相機了。

也即是在srp,傳遞的陣列:

cameras,是將遊戲的相機和預覽+scene的相機分塊傳遞的。

遊戲相機作為乙個陣列一次傳入。

scene和預覽相機分兩次傳入。

總計:三次呼叫這個render方法。

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