領域驅動設計 軟體核心複雜應對之道 模式設計

2021-10-07 01:36:56 字數 1131 閱讀 1950

模式設計篇,主要針對ddd的幾個重要概念進行了定義

主要分為entity/value object/service/module

引言:房東出租房壞了,起訴作者,其實是另外乙個同名同姓的人。隱喻:如何區分乙個物件

entity 需要有乙個標識定義,在生命週期內是連續的,而且不隨自身熟悉的變化而變化。說白了,需要乙個唯一標識。

entity 建模的基本原則是,確保連續性,保持實體的簡練,不要過多關注的屬性和行為上。

唯一標識的生成,例如jvm程序中的記憶體位址、分布式環境的唯一id、資料庫的自增id等。

引言:2個小孩畫畫,他只關心用什麼顏色、粗細的筆來畫,畫好後,他不用關係某個圖上的細節是什麼筆畫的。如果需要關係,這會非常複雜。

值物件:不可變物件,常量

需要考慮2個場景,複製和共享:(如:同乙個jvm中,共享合適,分布式場景,複製合適)

最好使用共享的場景:

1:節省資料庫空間是乙個效能關鍵點的時候

2:通訊開銷很低的時候

3:共享的物件被嚴格定義為不可變的時候

有時候,一些從概念上不知道該歸位哪一類事物的時候,經常會引用到service上

特點:動詞

bad case:

1:沒有為一些行為找到合適的物件,service的實現慢慢變成過程型**

2:一些service常常以物件(類)的形式存在,做一些沒有領域意義的事情,常常以-manager結尾

3:替換entity或者value object的某些職責

good case:

1:與領域模型的操作,不是entity 或者值物件的某一部分(不會越權)

2:介面根據領域語義定義

3:無狀態的

ps:應用層和基礎設施層,是可以有部分無領域意義的service。

module直觀好處有2個,乙個是在module中不會被細節淹沒、另外是可以直觀檢視module之間的依賴關係

通用設計原則:高內聚,低耦合。劃分上可以是**的分類、領域概念的分類。

命名應該以領域語義命名,反應領域的抽象知識

敏捷module,建議將單一概念物件的所有**打包在一起,原因有2點,

乙個是**散落在不同包裡面,無法清晰表達模型

乙個是人類的大腦還原能力有限,比較難關聯多個不同的mudule

《領域驅動設計 軟體核心複雜性應對之道》讀書筆記

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