OOP六大設計原則的簡易理解,不再那麼抽象了

2021-10-07 17:39:28 字數 1163 閱讀 2027

單一職責原則、介面隔離原則、開閉原則、依賴倒換原則、黎克特制代換原則、最少知道原則(迪公尺特法則)

乙個類只負責乙個職責,盡量降低耦合。(具體乙個職責有是什麼呢,怎麼劃分就自己視情況而定了)

好處:使程式更有條理;降低維護難度,當修改此類方法時不影響其他類的使用

建立單一介面,讓介面盡量細化,避免實現類實現不必要的介面。(這個很好理解,如果乙個介面有10個方法,而實現類只是想呼叫其中的乙個方法而已,那麼顯然沒必要實現其它九個介面啊,自然需要介面的細化隔離)

對於擴充套件是開放的,對於修改是封閉的。

實現方法:如增加乙個功能時,不要在原有的**模組中進行修改,而是在原有的基礎上附加新的模組以實現相應的功能,這樣就不用對原有的功能進行測試,即使出現錯誤也是新建模組的錯誤,便於修改。

要依賴於抽象,不要依賴於具體;即類之間產生依賴時,盡量避免直接依賴於實體類,而是依賴於乙個抽象

實現方法:實現類a實現功能(x)時應該依賴於介面b,然後將介面b的實現類

(c)當做引數實現傳入實現相應的功能(x),而不是直接繼承具體的實現類(c)。

舉個例子:手機(a)要實現充電(x)的功能,實現類(c)是使用type-c充電器,貌似沒有什麼問題。但如果手機(a)有一天型號變啦,變成蘋果手機了,實現類(c)就不能充電了,因此需要實現類(d)完成蘋果充電的功能,但是原有的type-c功能不能沒了啊,所以還是依賴於介面吧

即發生在繼承的子類和父類,當一段程式使用了父類實現相應的功能時,則在這個地方使用其子類也應當能夠實現相同的功能(繼承之後重寫方法的多型雖然讓**更加的靈活,但是乙個方法展現出不同的功能時,確實容易讓人混淆)

實現方法:當類繼承時,不要去重寫父類的方法

應該盡量避免間接物件之間的互動,即方法的細節應該盡量封裝在內部,只提供給外部乙個呼叫即可

實現方法:a直接呼叫了b,b直接呼叫了c;需要實現以c為基礎的功能時,應避免c以區域性變數的方式在a**現並執行相應的邏輯操作,而應該是在b中封裝好a想要呼叫的基於c的功能。

舉個例子:小谷(a)想訂外賣,直接呼叫了美團(b),外賣又需要外賣員(c)送,那麼需要小谷(a)和外賣員(c)直接溝通嗎,顯然是不需要的,美團(b)封裝了乙個方法,小谷(a)只需要呼叫這個方法傳入具體的訂餐資訊就可以實現送餐功能了,而不需要具體關注外賣員走哪條路,騎什麼車來送餐的細節,小谷(a)只要最終收到外賣就可以啦

想要看具體例項的:

總結的超級詳細,膜拜ing

六大設計原則

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