物件導向思維

2021-10-07 19:11:04 字數 1526 閱讀 6204

目錄

一、物件導向的概述

二、物件導向和面向過程

三、物件導向的特徵(如何定義類的參考)

艾倫凱:你要到達那個星球,不能瞄準他現在的位置,而是要瞄準他未來的位置。

願景(即星球未來的位置)大於近期的目標,願景可以自己去創造。

1.物件導向中的物件模擬細胞,細胞間的通訊(化學交流)模擬物件間的通訊。細胞有相似性也有差異性。

2.乙個可持續發展的系統,要關注物件間的通訊,而不僅僅是物件內部的屬性和方法(行為特性)。

3.類完全就是柏拉圖的理念論,類是乙個抽象的概念,物件就是類的例項化。

現實中只有例項化的物件,沒有類。世界為物件的集合

4.類中,其實屬性和方法都是方法。屬性中的資料(屬性)也可以看做是方法(函式)

5.自己的思考模型(目前的思考模型為直面,正視問題),影響著你看到的資訊。

物件導向:一場籃球賽,球員的位置打法並不確定,將資料和方法封裝在一起,通訊時傳遞資料也傳遞方法。

面向過程:流水線,工人得操作規範都已經完全確定。c語言中的main(),只考慮方法,不考慮資料在**。

通訊中,面向過程,client 和server 間提前約定好解釋方式。

物件導向,client 和server間傳遞的是物件,其中有資料也有處理資料的方式。

面向過程和物件導向的核心問題是,事物的內部及外部穩定度問題。

事物內部屬性穩定(如操作員),領導讓你幹嘛你就幹嘛,沒有靈活性,但執行力好。但工廠環境要求苛刻,甚至有時需要無塵車間。

事物屬性多,事物是否執行領導指令有其自己的判斷。可以處理更不確定性高的外部環境,比如足球賽,球員可以根據形勢有自己的判斷。

從這方面講,物件導向就是賦能。

1.封裝

隱藏不必要的資料和方法,及其實現的**,以減低事物構成的複雜性,保護物件內部資料(保護物件內部的穩定性)。私隱性資料。

原則:只留必要的屬性和方法,其他的封裝起來,對外留介面提供呼叫。

2.繼承

base class、super class 是基類,繼承他的屬性或方法的是子類。

3.多型

類族(抽象的程度不同):交通工具-飛機-噴氣式飛機

傳送同乙個訊息對眾多物件後,物件會根據自己的判斷及屬性做自己的操作。且傳送方不必知道接收到物件是誰。

如形狀屬性,要求畫形狀時,不同的物件會畫不同的形狀。

4.聚合:如大學有老師和學生組成,之間沒有依存關係

組合:如樹葉和大樹,樹葉的生命週期由大樹的生命週期決定

5.介面(inte***ce):api(應用程式介面)提供給其他人呼叫

實現:實現功能的內部**

實現的人不需要知道客戶的具體操作。只需要提供介面功能就可以了

客戶也不需要知道發電廠是怎麼發電的就可以用電。

6.抽象:抽象的能力決定能處理的物件的數量

抽取物件的共有特徵,做出乙個類。如人 貓 狗 都是動物。

站在自己需求的角度,剔除現實世界中物件的無關的屬性,抽取關聯的屬性。

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