TCP之延時應答,捎帶應答,粘包問題,保活機制

2021-10-07 19:46:14 字數 1651 閱讀 2440

目的是為了提高效率,在流量控制的基礎上,盡量返回乙個合理但是比較大的視窗。

延時應答其實就是在不影響可靠性的前提下,讓ack的傳送時間晚一會,在這延時的過程中,讓應用程式有更多消費資料的時間,這樣接受緩衝區剩下的空間就會更大一點,返回的視窗也會大一點。

在延時應答的基礎上為了進一步提高程式執行效率而引入的機制。

這其實並不是tcp自身機制,只要是面向位元組流傳輸,都有這個問題。

粘包粘的是應用層資料報,導致處理資料的時候,容易讀取半個應用層資料報,

「面向位元組流」:一次讀乙個位元組,兩個位元組,或者n個位元組都可以。

所以就會出現有時沒有把傳送方的資料讀完而出現歧義,如上,讀乙個位元組,就會讀出「好」,假如讀完,就發現其實是拒絕的。

這裡的問題只能通過應用層本身區分出包和包之間的邊界。

解決方法:

1.使用分隔符。

我們可以在乙個資料報後面加乙個符號用來標識當前包已經結束,讀到這個符號就停止了。

2.明確包的長度。

在一些「異常情況下」,tcp對於連線會有特殊處理,

2.主機關機(按照正常流程):關機的時候會強制先殺程序,殺程序的過程中就進行了四次揮手。

3.主機斷電/網線掛了

a》如果是接收方斷電:對方傳送訊息時,就會沒有ack應答,就會觸發超時重傳,重傳一定次數就會重置連線,最後放棄連線。

b》傳送方斷電:接收方嘗試接受訊息,對接受端,本來也不知道傳送方啥時候傳送,這時引進乙個概念「心跳包」,tcp通訊雙方,即使沒有資料互動過程,也會定時互相傳輸乙個「心跳包」,只是為了說明看雙方是否還「活著」,如果很長時間沒有收到對方的心跳包,就認為對方已經「掛了」。

1.tcp適合於要求可靠性的場景,外網通訊,網路環境複雜,udp丟包概率大,優先考慮tcp。

2.udp適合於對於可靠性要求沒那麼高,但要求效率很高的場景。

3.udp能實現廣播,tcp只能一對一傳輸,要用tcp廣播,就需要應用層來配合了。

如何基於udp實現可靠傳輸?

這個呢,udp本身是改不了的,他是核心實現的,要在應用層來實現。這就可以根據tcp的機制來實現。

最主要的就是確認應答和超時重傳,通過設定序列號和確認序號的設定增加可靠性。而對於效率的問題,我們可以根據滑動視窗來解決了,之後的一系列問題,就都可以根據tcp的相關特性去解決了。

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