vue中的自適應布局( px與視口)

2021-10-07 21:09:49 字數 2626 閱讀 1330

1. px與視口

2. %

3. **查詢

4. rem

5. vm/vh

在靜態頁面中,通常使用px(畫素)作為盒子容器寬高的單位,在pc端,通常認為css中,1px所表示的真實長度是固定的。

那麼,px真的是乙個裝置無關,跟長度單位公尺和分公尺一樣是固定大小的嗎?

答案是否定的,pc端下和移動端下我們設定的font-size統一為16px。

可以看出,字型都是16px,顯然在pc端中文字正常顯示,而在移動端文字很小,幾乎看不到,說明在css中1px並不是固定大小,直觀從我們發現在移動端1px所表示的長度較小,所以導致文字顯示不清楚。

那麼css中的1px的真實長度到底由什麼決定呢?

為了理清楚這個概念我們首先介紹畫素和視口的概念。

1.畫素

畫素是網頁布局的基礎,乙個畫素表示了計算機螢幕所能顯示的最小區域,畫素分為兩種型別:css畫素和物理畫素。

我們在js或者css**中使用的px單位就是指的是css畫素,物理畫素也稱裝置畫素,只與裝置或者說硬體有關,同樣尺寸的螢幕,裝置的密度越高,物理畫素也就越多。下表表示css畫素和物理畫素的具體區別

css畫素: 為web開發者提供,在css中使用的乙個抽象單位

物理畫素: 只與裝置的硬體密度有關,任何裝置的物理畫素都是固定的

2.視口

廣義的視口,是指瀏覽器顯示內容的螢幕區域,狹義的視口包括了布局視口、視覺視口和理想視口

(1) 布局視口(layout viewport)

布局視口定義了pc網頁在移動端的預設布局行為,因為通常pc的解析度較大,布局視口預設為980px。

也就是說在不設定網頁的viewport的情況下,pc端的網頁缺省會以布局視口為基準,在移動端進行展示。因此我們可以明顯看出來,預設為布局視口時,根植於pc端的網頁在移動端展示很模糊。

(2) 視覺視口(visual viewport)

視覺視口表示瀏覽器內看到的**的顯示區域,使用者可以通過縮放來檢視網頁的顯示內容,從而改變視覺視口。視覺視口的定義,就像拿著乙個放大鏡分別從不同距離觀察同乙個物體,視覺視口僅僅類似於放大鏡中顯示的內容,因此視覺視口不會影響布局視口的寬度和高度。

(3) 理想視口(ideal viewport)

理想視口或者應該全稱為「理想的布局視口」,在移動裝置中就是指裝置的解析度。

換句話說,理想視口或者說解析度就是給定裝置物理畫素的情況下,最佳的「布局視口」。

上述視口中,最重要的是要明確理想視口的概念,在移動端中,理想視口或者說解析度跟物理畫素之間有什麼關係呢?

為了理清解析度和物理畫素之間的聯絡,我們介紹乙個用dpr(device pixel ratio)裝置畫素比來表示,則可以寫成:

1

dpr= 物理畫素/解析度

在不縮放的情況下,乙個css畫素就對應乙個dpr,也就是說,在不縮放

1

css畫素 = 物理畫素/解析度

此外,在移動端的布局中,我們可以通過viewport元標籤來控制布局,比如一般情況下,我們可以通過下述標籤使得移動端在理想視口下布局:

"viewport" name=

"viewport" content=

"width=device-width; initial-scale=1.0; maximum-scale=1; user-scalable=no;"

>

上述meta標籤的每乙個屬性的詳細介紹如下:

其中我們來看width屬性,在移動端布局時,在meta標籤中我們會將width設定稱為device-width,device-width一般是表示解析度的寬,通過width=device-width的設定我們就將布局視口設定成了理想的視口。

3.px與自適應

上述我們了解到了當通過viewport元標籤,設定布局視口為理想視口時,1個css畫素可以表示成:

1

css畫素 = 物理畫素/解析度

我們知道,在pc端的布局視口通常情況下為980px,移動端以iphone6為例,解析度為375 * 667

也就是說布局視口在理想的情況下為375px。比如現在我們有乙個750px * 1134px的視覺稿,那麼在pc端,乙個css畫素可以如下計算:

pc端:

`1 css畫素 = 物理畫素/解析度 = 750 / 980 =0.76 px`

而在iphone6下:

iphone6:1

css畫素 = 物理畫素 /解析度 =

750 / 375

=2 px

也就是說在pc端,乙個css畫素可以用0.76個物理畫素來表示,而iphone6中 乙個css畫素表示了2個物理畫素。

此外不同的移動裝置解析度不同,也就是1個css畫素可以表示的物理畫素是不同的,因此如果在css中僅僅通過px作為長度和寬度的單位,造成的結果就是無法通過一套樣式,實現各端的自適應

vue的自適應布局( )

1.px與視口 2.3.查詢 4.rem 5.vm vh 當瀏覽器的寬度或者高度發生變化時,通過百分比單位,通過百分比單位可以使得瀏覽器中的元件的寬和高隨著瀏覽器的變化而變化,從而實現響應式的效果。為了了解百分比布局,首先要了解的問題是 css中的子元素中的百分比 到底是誰的百分比?直觀的理解,我們...

響應式布局與自適應布局的區別

rem rem單位 css3 新增的乙個相對單位 相對於根元素html的font size的值進行動態計算得到的,如font size 14px,1rem 14px。例 根據當前螢幕寬度和設計稿寬度計算html fontsize的值 設計稿寬度 640px,fontsize 14px,螢幕寬度是37...

OpenGL中的視窗與視口

目標 測試opengl視窗視口座標 結果 glutinitwindowsize 640,480 指定的是windows概念中視窗 看得見,可移動,最大化,最小化等操作 大小,以畫素為單位 opengl中的視窗和視口是邏輯上的概念,其中視窗範圍是畫圖時指定頂點座標使用的座標,而視口範圍是將window...