對於樹結構和Diff演算法的理解

2021-10-07 23:14:45 字數 699 閱讀 1410

首先diff演算法肯定是要對於虛擬dom進行操作的,如果不了解虛擬dom,可以去搜一搜理解理解,虛擬dom生成真實dom的流程。

要知道渲染真實dom的開銷是很大的,比如有時候我們修改了某個資料,如果直接渲染到真實dom上會引起整個dom樹的重繪和重排,有沒有可能我們只更新我們修改的那一小塊dom而不要更新整個dom呢?diff演算法能夠幫助我們。

我們先根據真實dom生成一顆 virtual dom ,當 virtual dom 某個節點的資料改變後會生成乙個新的 vnode ,然後 vnode 和 oldvnode 作對比,發現有不一樣的地方就直接修改在真實的dom上,然後使 oldvnode 的值為 vnode 。

diff的過程就是呼叫名為 patch 的函式,比較新舊節點,一邊比較一邊給 真實的dom 打補丁。

在前端的框架和document文件的dom操作不難看出,前端很多的體系架構都是以樹形的架構進行搭建的,包括元件化也是生成乙個元件樹,到最後在轉化為真是的dom樹,追本溯源,了解原因以後不難看出,元件中的結構也是樹形的結構,如下圖

因此在操作虛擬dom的時候才會出現diff演算法和優化diff演算法的問題,如何去判斷需要改變的樹枝以及如何操作它才是diff演算法所需要優化的地方

了解了概念詳細的請看

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