C 變數的理解,宣告,使用

2021-10-08 03:25:28 字數 926 閱讀 1164

關鍵字是對編譯器具有特殊意義的預定義保留識別符號。

常量指在程式執行過程中儲存的內容不能被改變的記憶體空間,通常用於替換不會改變的資料,常量的值在編譯時確定,在整個程式中不允許修改。常量 程式語言在記憶體中劃分一不能被改變的區域,儲存的結果在建立變數時賦值。(常量量相當於乙個只能進一次不能出的箱子)

通過變數名我們可以快速,簡單的從記憶體中儲存,讀取,修改想要的資料。(無法想象沒有變數,程式會卡成什麼樣)

使用變數:

》宣告變數:

《資料型別》 《變數名》;

int m_isum;

》賦值 m_isum=2;

》呼叫console.writeline(m_isum);

object 是所有資料型別的母類,檢視變數資料型別可以用:

a.gettype()它的作用和typeof()相同

c#中宣告常量的語法:const 資料型別 常量名 = 值; const關鍵字標示宣告乙個常量,常量名用於唯一性標識該常量,應該具有代表意義,不能過於簡練或複雜,且通常使用大寫形式。

變數宣告的語法:資料型別 變數名;

在c#中,可以一次宣告多個同型別的變數,只需在宣告時使用逗號隔開。例如:string m_strname, m_datname;

9.2首字元必須是字母或下劃線,在c#中,變數名建議使用小寫的字母開頭,下劃線不提倡使用。

9.3變數名區分大小寫。

9.4變數名不能和關鍵字同名。

關鍵字不能在程式中用作識別符號,除非它們有乙個@字首。

c#中變數賦值的語法:變數名=值;

在c#中,「=」是賦值運算子,表示將右側的值儲存至左側的變數中,且賦值運算子的左邊只能是乙個變數,可以將變數的宣告和賦值一步完成。

通過變數名可以訪問其中儲存的資料,也可以修改其中儲存的資料。

變數中一次只能儲存乙個值,當對同乙個變數多次賦值時,將保留最後一次賦值結果。

C變數的宣告

字元陣列 char p hello p可以指向別的空間,但是不能改變 hello 字串的內容 位址空間為唯讀型 相當於 char const p hello char p hello 不能將p指向別的空間,但可以改變 hello 的內容 在棧上 相當於 char const p hello 在棧上 ...

js 理解變數宣告提前

console.log a 不會出錯,會輸出undefined var a 100 console.log a 100 由於從上往下執行時遇見了var,所以實際執行順序 var a 宣告提前 console.log a undefined a 100 賦值任然留在原位置 console.log a ...

C語言中變數的宣告及使用

變數 在程式執行過程中,其值可以發生改變的量。變數名僅代表變數的內容,而並不代表變數的位址。變數在使用前必須先定義,定義變數前必須有相應的資料型別。定義變數,即讓變數存在,系統會根據變數的型別來開闢空間。變數定義的同時往往伴隨的就是變數的初始化,即在定義變數的同時給變數賦值 如果沒有在定時及時賦值,...