學堂上新 大規模動畫模擬的一種實現方法

2021-10-08 05:34:09 字數 750 閱讀 2706

「靜態的場景看著沒活力,別人家的場景都是動態的,還能和角色互動,我們也加乙個吧?花叢裡加上昆蟲、蝴蝶;夜晚有螢火蟲飛舞,角色走過就會散開......」

「停停停,需求可以有,但實現起來可沒有我們想象地那麼簡單,就以在花叢中刷上昆蟲蝴蝶為例來看吧,我們需要.....」

根據在開放場景專案中實現大規模的蝴蝶動畫來提公升場景的活力,增加場景細節和豐富程度的需求。本課程從思考問題開始,分析各種實現方式的利弊,參考《神秘海域4》的技術分享,最終實現了一套方案。完整地還原了思考問題以及解決問題的過程。

第6節提供了demo所有的核心**,並經過unity 2019.4lts、iphone 6s測試通過。作為拋磚引玉,課程實現的效果並不只侷限於此,可以舉一反三將其應用到其它類似的需求上,增加場景的豐富程度和活力。

作者簡介:

程可汗:畢業於江蘇廣播電視大學,機械電子專業。

工作經歷:奇拓動漫,蘊衡網路,遊戲蝸牛,邊鋒遊戲,雪彩網路。 

曾參與過多款遊戲專案的研發工作:flash小遊戲《flash social game》、戰旗類頁遊《抉擇》、rpg頁遊《夢幻物語》、arpg頁遊《諸仙列傳ol》、《關雲長》和《俠客風雲傳》等手遊專案。

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